絕地戰兵2(Helldivers2)N7-9高難蟲族打法及戰術詳解

從選圖到路線規劃;從實戰戰術到情況處理;從配備解析到技巧手法。

第一步:選圖組
任務有長任務(40分鐘)和短任務(15/12分鐘)之分,長任務其實沒什麼區別(但確實有難易之分,點名地質勘探,喜歡我地震機嗎),短任務有閃電戰(12分鐘)和防守戰(15分鐘)兩種。一個圖組會有三個任務,長短組合有:三長/兩長一短/兩短一長。如果我們追求結算一般選擇兩短一長,如果打算跑樣本直接開三長或兩長一短圖組即可。短任務圖示相同(圖中中間那個),長任務圖示是不同的,所以在點進圖組詳情之前可以大致看一下圖組內容。

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第一步:選圖組
不同的星球所擁有的環境調整不同,不同的圖組所擁有的行動修改器也不相同,可以在選圖組介面可以按C檢視負面效果。
難度增加不多的例如:大氣干擾(更加散亂)、軌道震盪(冷卻增加)等
難度影響較大的例如:複雜配備(落地變慢)、大氣孢子(戰爭迷霧)等
這裡單獨說一下大氣孢子,雖然看似對難度影響並不高,但實際上大氣孢子是最影響難度的負面效果。因為大氣孢子會導致小地圖的敵人偵測無法使用,在實戰中的影響在於,無法準確確認周圍環境狀況導致無法進行合理的路線規劃,無法對視野盲區的巡邏隊等高威脅目標有所準備,同時也意味著UAV強化因子失效(UAV對戰局決策的幫助相當大,高難必帶)小地圖是我們的第三隻眼,一定要多加以運用。

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第二步:路線規劃
有效的路線規劃可以大幅提升搜圖和做任務的效率。
路線規劃需要遵守就是:不規劃重複路線;儘量走遍全圖,不要降落在威脅區。
尤其最後一點,不要把初始任務地圖的標識不當回事(雖然確實沒那麼準確就是了)落在安全區域開局和落在威脅區域開局差距是很大的,落威脅區運氣好和安全區一樣開局,運氣差直接落蟲巢裡然後接個巡邏隊手忙腳亂開打,無法組織有效的推進導致光是離開出發點就浪費了大量時間。
路線規劃其實很簡單,下面放幾個例項。
我們可以發現,一般在撤離點附近會有一個支線任務,所以可以順著支線方向走一圈最後回到撤離點。

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第三步:裝備選擇
如果有組隊條件,就儘量進行著重方向規劃,例如At位/清雜位/跑男位(自由人)
At位基本是3At1清雜(清雜通常為空襲)清雜位基本是3清雜1功能或者3清雜1At(At通常為磁軌狙)
跑男位和輕甲繫結,主要目的是提升單走搜點效率和靈活性,一般為2清雜1功能1At(功能位最好帶蛋盾)
如果是野隊任務,儘量帶綜合性的裝備(保證清雜的前提下補足at能力)或者看隊友的裝備進行短板補缺。
因子攜帶一般為:空間最佳化+生命強化+耐力強化+UAV強化
需要注意的是,裝備的強度並非一成不變,同樣的裝備在不同的場合中發揮也不盡相同。
所以這裡暫不進行詳細裝備推薦,每個人都可以開發適合自己的玩法。
後續可能會在樓中樓更新一下我和朋友使用的組合。附圖僅作示範。

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