碧藍幻想Relink蘿賽塔需要最佳化的地方

因為玩遊戲從來都喜歡玩一些召喚流寶寶流角色,菲莉雖然也召喚小寵物,但是她的寵物更像是一種常駐的追擊傷害的buff,而不是傳統意義上的召喚流,所以我就一直玩的蘿賽塔,現在也快畢業了,說說我對蘿賽塔的一些最佳化看法

碧藍幻想Relink蘿賽塔需要最佳化的地方

1.追擊對於蘿賽塔植物不生效的問題。說實話當我有了追擊並且測試,並且上網查到蘿賽塔植物不能吃到追擊的時候,我的心都是涼的。本來輸出就一般了,現在還不能吃追擊。
蘿賽塔我常帶的技能一二技能都是挪花,那個中毒的和回血的,用來快速調位置,回血的也能快速加花等級。然後就是輸出的螺旋玫瑰和炸花。令我繃不住的是這些技能也全都算植物發出來的,也就是說4個技能沒有一個能吃到追擊,你說右鍵放植物自動打人不能吃追擊就算了,結果4個技能全都吃不到,這輸出能不低嗎?加起來就一個平a能吃到追擊,但是蘿賽塔平a就是一坨。
我是覺得如果右鍵放植物的偷輸出不讓吃追擊的話可以,但是你起碼讓我們技能吃一下吧?這是否得最佳化最佳化。

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2.垃圾的部位鎖定系統和鎖定還會偶爾失效的問題。這個問題應該算所有角色都會被影響,屬於通用問題,只是蘿賽塔受影響巨大。蘿賽塔放植物非常依賴鎖定,不然靠長按自己把花挪過去黃花菜都涼了,但是這個鎖定做的就是一坨,我就拿岩漿裡那條火蛇boss舉例。正常來說蘿賽塔最好的釋放花的地點就是鎖定它的腰部,直接把花種到它的正中心,在岩漿裡打它。但是實際上上來鎖定一般都是頭,然後切換換到手,再到腰,來回切換好幾次,期間還得眼睛好好盯著有沒有切錯
辛辛苦苦切過來美美的打一會,結果這畜boss鑽岩漿了,直接把鎖定取消了?完事蘿賽塔唯一的優勢就是遠距離能挪花偷點輸出,它一鑽岩漿到遠端,位置一遠我就鎖不到腰了,他不讓你切到腰部,只能鎖著頭,它的頭又是往前伸著的,根本打不到,這怎麼打?
另外一些能跳起來攻擊的boss,在跳到空中的一瞬間,鎖定明明還鎖著但是卻丟失了的問題,我有個技能是能把花瞬間移到鎖定的地方(有鎖定的就挪到鎖定,沒鎖定就放在面前),但是boss一旦跳起來我就發表過到面前了,浪費個技能不說還得慢慢挪花。這爛鎖定可好好改改吧

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3.蘿賽塔加攻buff因為傷害上限變成雞肋的問題。我理解的是作為一個輔助角色發出來的光環技能,傷害上限不變反而給卡住是啥意思?難道不應該傷害上限因此加一點嗎?不然這個加攻的buff意義何在?這個是個光環技能啊

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4.蘿賽塔的部位破壞問題。用怪獵的話來說就是蘿賽塔植物和植物技能幾乎沒有部位積蓄值,我做武器強化的時候不止一次需要用到某某的角,要破頭,結果我趁著怪物倒地把花挪過去狠狠地打頭也一絲一毫不會破,反而用我半吊子的炎帝輕輕鬆鬆就能破,我請問你這麼搞我怎麼刷素材呢?全靠隊友是吧?

目前只看到以上四點,實在是喜歡這角色,但是很多方面我覺得都做的不公,這不是說一個角色設計出來的輸出高低定位的問題,而是本質上我感覺她該有的能吃到的加成吃不到的問題。

補充幾點
首先是這個花不知道為什麼非要設定成獨立等級,獨立等級的情況就是可能遇見挪動花的時候,
boss因為被攻擊打退/體型不夠大/追隊友了一步等等原因,導致有的花夠不著,
花夠不著帶來的下場就是會出現落單的花只有1級的丟傷害高血壓情況,
實在不懂這個獨立等級的設計是圖個什麼,純純沒任何收益的負面設計,
明明最好就是花朵共享等級以最高等級為準。
然後就是因為花朵的等級機制連帶的影響花朵的攻擊範圍,這也是導致上面這個情況的出現的一個原因,
花朵攻擊範圍受限於花朵等級也是純純的只有負面收益的機制,不知道這樣設計是處於什麼考量,
體驗下來就只能感覺到純粹的沒價值,只會讓玩家覺得更需要擺放好花朵,
明明最好是玩家隨著等級成長在角色強化裡面增加天賦,最後點滿的時候花朵不管幾級都是lv4的範圍才對,
只是增加了攢條速度跟降低了掉條速度有什麼用?
帶因子加快實戰也沒有質變到哪裡去還是得玩家手動打連段和放技能才能快速的讓花朵等級提升。

碧藍幻想Relink蘿賽塔需要最佳化的地方

還有就是她的治療技能繁花似錦,升階跟奶人繫結在一起就夠讓人無語的了,
很多時候用這個技能是為了在炸花之後快速升花度過lv1尷尬攻擊範圍的階段,
所以就會導致大量的治療被浪費掉,
但是如果你要拿來奶人,就會導致失去很多升階機會花朵等級提升變慢影響節奏,
最後的結果就是奶人也做不好,升階也就升1階,兩頭沒辦好事,

自帶的三buff,裡面除了攻擊力buff,
恢復buff其實也很尷尬,
它奶量並不算多比不過其他角色的治療技能還有較大的前後搖的延遲,
有這麼久的時間直擊氪一個藥不比你奶量大和迅速?從治療上也競爭不過藥。
另外就是樓主說道的輔助能力了,不止是傷害buff會被傷害上限卡住導致幾乎0收益,
它的治療buff也面臨競爭不過藥劑和其他角色的治療技能,
這個遊戲很多boss傷害幾乎都是直接秒人或者一下就巨量傷害的,而它又是緩慢回血,
緩慢回血意味著如果在奶回安全血線之前隊友失誤一次就會被直接擊殺的,
這導致了緩慢恢復根本不適合這個遊戲的戰鬥節奏,
最主要還是繞不過嗑藥回血這一個大競爭對手,
而且在熟練攻略隊伍裡面,隊友幾乎都是不會掉血的,
等於這個恢復buff在很多的戰鬥場次裡是屬於一個裝飾作用,根本發揮不了作用(除了偷MVP評價),
唯一有用的也就是防禦buff,但防禦buff也得要玩家血量達到一定程度才能達到【從一擊必殺到剩下一絲可以嗑藥吊命】,而且還是緩回面臨著相同的困境,就是熟練隊根本不會受傷那防禦buff也是一個裝飾性作用。

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