絕地戰兵2(Helldivers2)三號位武器的重要性 並非是飛鷹或者軌道炮可以替代的

“任何支援武器的殺傷效率都沒有飛鷹空襲和軌道轟炸高”我實在不知道這點是如何得出的,首先影響空襲效率的東西過多,

絕地戰兵2(Helldivers2)三號位武器的重要性 並非是飛鷹或者軌道炮可以替代的

1.次數限制(扔完需要返回補充)
2.debuff加百分之50呼叫時間
3.玩家的扔球水平(就算能清再多怪球扔歪了也是白扯)
4.玩家對空襲實機的把握(你是把球給巡邏隊呢還是給任務點的蟲子呢?你是把球給剛剛從地裡鑽出來的強襲呢還是等等看接下來會不會出泰坦呢?需要做選擇的地方太多了,而玩家不可能永遠做出最優解)
以上的這些點(還有些沒有說的比如玩家搓球水平啥的)都會對空襲的效率造成影響,你要如何保證你能永遠做出最優的選擇,扔進最準的怪堆來實現所謂的比支援武器好的殺傷效率呢?
轟炸的問題更大,不管是120還是380問題都很多,除了上面與空襲相同的那些問題,120和380想要清理蟲群前搖永遠是一個大問題,本來120和380的準備時間就長的離譜,說的誇張點等它準備好強襲都已經從120 380圓形範圍的那一頭跑到這一頭了,更何況這都已經純理論的情況下了實戰裡完全不可能,真正的蟲潮哪一波不是無數的跳蟲,強襲,守衛,指揮官攆著你跑?單純把120 380丟腳底下那隻會變成等你跑出轟炸範圍扭頭一看,蟲潮還是死死的跟在你屁股後面,而你扔出去的120 380像個🤡一樣炸著完全沒怪的空地。如果想穩定炸到蟲潮那就只有一種辦法,那就是在扔了轟炸之後繞著它轉圈,不過。。。我覺得怎麼做把你炸上天的可能性一點不比把蟲潮炸上天小。

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更大的問題是使轟炸範圍變大的debuff,不過在這點上我不過多著墨,詳情請見3月初120 380更新前的轟炸影片,有的是
比起那兩點,轟炸本身還有個無解的問題,那就是隨機散步,你說你轟炸扔的再準,跑位再好,蟲潮再在轟炸範圍裡,對不起,偉大的隨機散步之神說你中不了就是中不了。
說不定看資料會體現出空襲和轟炸比三號位武器更有“效率”的地方?那是時候來一點純粹理論方面的資料估算了,由於轟炸本身的不確定性,因此這裡拿飛鷹空襲舉例。而三號位武器方面,我們選擇電弧,一個是因為電弧玩的人多,另一個原因是榴彈,機炮這類範圍殺傷武器往往大幅受敵方站位影響不好估算
飛鷹:(0.5(搓球)+1(丟球)+3(等待)+2(空襲發動)+8(冷卻))×3(飛鷹共有三次空襲)+180(飛鷹返回補給)=223.5s
電弧:223.5÷(0.78(蓄力)+0.05(後搖))×1.5(我知道有的時候能連鎖三四隻蟲子,但畢竟不是每次都能連鎖那麼多,加上不是每種都能一下電死故這裡取1.5)≈404只
404÷3≈135只
也就是說,在理論狀況下只有在你空襲每輪的殺敵數量大於135只的時候,才能媲美一支援續開火的電弧,我知道怎麼算有失偏頗,畢竟電弧不可能一直不停的持續開火,也沒這麼多蟲子給你殺。但是空襲和電弧在效率上存在巨大差距已經是不爭的事實,而且實戰中會無限放大空襲使用次數限制的問題,假如當你三輪空襲已經扔完了但是你面前仍然還來蟲潮亂創該怎麼辦?看著空襲冷卻大眼瞪小眼?

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到這裡,我們甚至都沒有討論重甲單位的處理辦法,機炮現在能打腿三發直接帶走強襲,榴彈炸強襲屁股一梭子絕對能炸爛,電弧宏更是不用說,電頭的情況下7s不到一隻強襲,而空襲呢?能炸死一隻以上的強襲就已經是上天保佑了
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“至於一次性筒子,打泰坦不夠看,打牛牛可以噴火器代替,而且運氣好點噴火器可以拿到”
首先,既然原貼自己也說了噴火器是“有機率”拿到,那基於噴火器已經拿到的情況下說噴火器打強襲比eat好用就是完完全全的先射箭再畫靶
其次原貼對eat的看法簡直是離譜,eat幾乎可以說就是現版本救急最好用的問題,傷害高的沒他泛用,比他泛用的傷害沒他高。
告訴我,現版本有什麼武器能在10s內處理三隻強襲?答案是隻有eat,三發(1+2)每發都打在一隻強襲大腿上再補個兩槍就可以收掉,這是現版本最快能處理掉n9大量強襲的方法。

絕地戰兵2(Helldivers2)三號位武器的重要性 並非是飛鷹或者軌道炮可以替代的

除此之外,eat打泰坦也完全不存在所謂“不夠看的情況”,小部分情況下eat只需要對準正在噴酸的泰坦的頭部就能一發做掉泰坦(不確定是不是bug),哪怕不看小機率事件,三發eat只要全部命中泰坦完全可以強殺一隻泰坦大幅減輕場上的壓力(小部分情況下會剩一絲血皮,電弧來兩下就死了)

三號位武器是剛需的另一原因其實是來自一號位武器的費拉不堪,先把什麼dmr,smg排除討論範圍(真沒誰會用這些東西),真正有討論價值的也就,破裂系列,制裁,重炮手,焦土這幾把
單這幾把各自有各自的優勢和問題,比如破裂,雖然破裂作為連噴加上不俗的傷害確實可以作為無腦一號位武器,但是系列的三把噴子全都缺少阻滯力和中穿,這在對上覆數指揮官或者隱刀蟲的時候會變得非常的棘手
制裁,強大的阻滯力確實成了對付指揮官和隱刀蟲的利器,但作為單噴,清理蟲潮和大量跳蟲時實在是折磨
重炮手就當成用傷害換了中穿就行,優點是變成了少數可以對付守衛的一號位武器,缺點是面對指揮官,隱刀蟲是傷害變低了

絕地戰兵2(Helldivers2)三號位武器的重要性 並非是飛鷹或者軌道炮可以替代的

焦土,優勢是爆炸傷害有不僅傷害範圍清潮效率可觀有事還能刮強襲,缺點也很明顯,一但被蟲族單位近身那就只能掏副手或者扔雷了,是很吃玩家熟練度的一把武器。

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