絕地戰兵2(Helldivers2)教你怎麼打高難度N9的蟲子

關鍵在於找替補,不管是上位替補還是下位替補,所有東西的強度是和其功能性強掛鉤。

絕地戰兵2(Helldivers2)教你怎麼打高難度N9的蟲子

而且同時記住,一個東西功能性越獨特,我會給它的梯度就越高。
舉個例子,磁軌削弱前,肯定很多人帶這一套:蛋盾,磁軌,500k和一個精準軌道支援。磁軌砍了之後可能只是改一個電弧。
我願稱之為版本最大陷阱。
這四個東西每一個單獨的強度都很強,但是集合在一起只能說是構思配置。
為啥,定位和功能性重複的太多,而且整體輸出效率太低。打高難你配這一套非常坐牢。相信我,別帶這一套打高難蟲子。
這一套首先不能解決你被小蟲子近身的威脅,打強襲你要蓄力磁軌先得用主武器清理雜魚,然後又切槍破甲,然後再切主武器打腿(當然你也可以四槍頭,但是整體輸出效率一樣的)
真正的版本是每一個乍看特點和缺點都很大,但是集合起來互相補足的配置。

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我告訴你們當前版本答案:焦土,民主護佑甲。鐳射無人機,380,機炮炮臺和500kg。
這五個東西分開看每一個都有點答辯,但是集合起來就是有化學反應。
門檻還是有的,焦土本身是一個門檻,500kg沒點出2次使用前用空襲代替。炮臺能升滿最好。
打高難蟲子,你首先得處理小蟲海。
揹包唯一T0,鐳射無人機,揹包位唯一真神,無限彈藥,戰鬥狀態90%時間在滋,索敵邏輯從最小的蟲子開始,所以殺小蟲效率很高。唯一缺點是會滋自己,但是這個問題你可以透過操控螢幕視角解決,無人機永遠在你螢幕右上方,所以你調整視角保證蟲子不在你螢幕視角的左邊他絕對不會滋你。

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焦土,版本唯一T0主武器,這就是1號位殺強襲蟲的含金量(沒有高通所以不確定高階通行證的主宰行不行)。功能性無可替代,在焦土面前3號位全都可以不帶,因為3號位就是殺強襲用,和焦土比只是效率問題。缺點就是怕小蟲子近身,嗯?你有無人機小蟲子進不了你的身,那你的子彈就可以專注於防衛蟲,吐酸大屁股,強襲蟲。
哨戒炮臺,很多人說這玩意秒死,丟的位置差確實是,不強求丟在高臺,優先丟在坡上(縮小其攻擊範圍,讓它不要經常180度轉炮臺)這東西就是你進任務點前丟在外面,或者守任務點用的,解救被追的隊友也好用,索敵至少50m的距離(月球圖測試過,開火距離非常非常遠)打強襲牛牛9發死,也就是3輪齊射。除泰坦和強襲全部一炮死。而且打牛牛有強硬直(實測,我丟一個在鑽石點外面,然後跑進去站在牛牛面前它都做不出攻擊動作)。
380,T0支援,當前版本唯一能“單戰術”處理3噴煙警報的戰備。場面失控的時候380就是解救你和你的隊友的唯一手段,轟炸範圍為你丟球最大距離還要大10m左右(和前撲丟球範圍差不多)基本噴警報煙的時候丟在噴煙位置,煙霧召喚的蟲海能清理個7788. 每一發炮彈的傷害都比500kg高,直擊強襲和泰坦都是一次死。範圍我已經告訴你了,隊友被TK要不他撓饞,要不你丟的有問題。
500kg,飛鷹含金量不多提,+1次數後完美戰備,就是100冷卻的3秒變6秒最大受害者。
民主護甲,增加容錯率,畢竟沒了無人機這套路實力大減。380偶爾被打也能活

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