絕地戰兵2(Helldivers2)鳥槍和焦土的差別

首先是鳥槍

絕地戰兵2(Helldivers2)鳥槍和焦土的差別

作為一把更新前人厭狗嫌,蟲子和生化人安插在主武器裡的頭牌臥底,“亂槍打鳥”槍如其名真的只能打鳥連個護甲穿透都沒有的離譜噴子,屬於是連清雜也清不明白,連蟲卵都打不爆,和它兄弟一比顯得額外的🤡
沒有輕甲穿透是個什麼概念呢?是這樣的,副武都全有輕甲穿透🤔,左輪更是能穿中甲
總而言之,鳥槍就是這麼一把突出一個玩梗的武器,直到“偉大”的箭頭灑下了它的恩澤
姑且不論其他,在這次更新中,鳥槍終於擁有了一副健全的柺杖——它終於有輕甲穿透了!
而在此之上,鳥槍同時被加強了單發的彈丸量(12—16),加強了攻速(300—330,多麼具有強度的數字),削弱了彈藥量(32—26),雖然有增強有削弱,但總體而言,目前的鳥槍已然成為了主武中不可忽視的一把好槍,在破裂者被砍彈量砍後坐力的如今,鳥槍似乎已經擁有了扛起清雜大旗的實力。

絕地戰兵2(Helldivers2)鳥槍和焦土的差別

親身體驗
對付蟲子相當好用,跳蟲騎臉?閉著眼噴!26發的彈匣允許你的揮霍;而在面對武鬥蟲甚至於蟲族指揮官時,鳥槍也能打出不俗的傷害,起碼能把自己份內的工作做明白(這裡點名批評勤勉兩兄弟)。至於🐮🐮和泰坦?咱們還是術業有專攻吧
機器人的話,只能說份內之事了,不過由於樓主是機炮領域大神,把把帶機炮,所以只要它能完成噴亖突臉小中兵的工作就可以了,剩下的交給機炮來炸
綜上而言,現在的鳥槍絕對是值得一帶的,在清雜甚至是處理一些中型怪時都是有發揮的
(這裡補充一下,遺憾的是,對付隱刀蟲時鳥槍還不足以在它綽飛各位前將其拿下,畢竟咖位擺在那裡,單獨任務的含金量)

絕地戰兵2(Helldivers2)鳥槍和焦土的差別

然後是焦土

對於這把武器的情緒就要複雜一些了。在樓主解鎖它之前就已久聞大名,包括但不限於傷害離譜,一個彈匣清掉🐮🐮的恐怖戰績;爆炸範圍傷害,對群也有一點發揮。但由於樓主是直接從更新後鳥槍過渡到焦土的,一些差異便顯得更為撕裂
首先,由於是爆炸傷害,這就導致了一個有些許尷尬的問題,即面對打蟲子時最噁心的跳蟲突臉問題時,不太敢直接點掉,容易和跳蟲殉葬,需要切副武來處理,這點就仁者見仁智者見智了
然後是使用手感,樓主由於用過一段時間勤勉,對於點射還是很好習慣的,不過清雜的話就顯得稍微困難了一些,在打跳蟲群時會心有餘而力不足,不過在處理盾甲蟲這種中甲蟲時倒是容易了不少
彈容量也是一點差異,不過這點由於其單發的特性,反而沒有那麼匱乏。換句話說,當你缺焦土的彈藥時,其他主武器應該也差不多了(勤勉除外,因為早打完了還不夠)
親身體驗
打蟲子時手感有些奇怪,畢竟打蟲子第一個要應付的就是挨千刀的跳蟲,然而雖然焦土傷害高,但一槍仍不能保證一定幹亖一隻跳蟲,這就無法產生質變了,導致整體蟲群變得難以處理,需要常常切副武潑水。在對付中型蟲時有所發揮,傷害的確不俗
,盾蟲正面剛,完全不需要繞側。至於打,樓主更習慣機炮處理,這裡不做贅述
機器人則是焦土更擅長的領域,可以說是焦土的主戰場,有效處理中甲單位,包括ATST這樣的重甲,和機炮一個道理,是直接用爆炸傷害處理駕駛員,對付小機器人也是如魚得水,以至於可以讓樓主將3號位換為反重甲武器而不是機炮👍
綜上而言,焦土的優勢在於傷害和對於精英敵人的壓制力,以至於可以解放3號位來自由選擇(比如處理隱刀蟲時更優於鳥槍),但清雜的匱乏的確是一大硬傷,需要考慮。

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