碧藍幻想Relink如何看待傷害檢測機制、技能取消釋放特殊攻擊

個人感覺你遊有三個特色:中高難度多BOSS扎堆,階段性傷害檢測及技能取消白嫖特殊攻擊。

碧藍幻想Relink如何看待傷害檢測機制、技能取消釋放特殊攻擊

多BOSS個人直接下定論:純米共,也就是數值稍微低了點,論設計和互動性完全不合格,只是個開荒mmp,後期只掛機的材料本。

階段性傷害檢測最早是推薦戰力1w的p難度守門員異巴,初見不少玩家不熟悉機制又或是ai練度稍一般導致反覆翻車,部分滿練度的牢玩家隨機匹配在野隊也隨時可能失敗。在最後一關打原巴的時候,這樣的機制開始貫穿整個BOSS流程:反覆的樂園水晶和最終的船頭傷害檢測,也是野隊和初見翻車的點,也幾乎是唯一點。我暫且不對這點下定論,因為這一點個人體感上來說不算很差,但噴的人實在不算少,故重點討論。

碧藍幻想Relink如何看待傷害檢測機制、技能取消釋放特殊攻擊

階段傷害檢測失敗無外乎兩個原因:練度不夠,策略出錯。練度不夠不必多說,策略出錯則是在一定練度的情況下,在關鍵檢測節點不留技能導致的翻車。舉例:異巴大約在60%和15%兩個節點會開啟傷害檢測,玩家在練度沒有碾壓的情況下,需將全隊奧義留在兩個傷害視窗,以彌補視窗的傷害空缺。前提是有一定練度,否則策略將毫無意義。

另一個需要討論的地方則是如何鑑定“一定練度”,這一點很難衡量,但官方有給出推薦戰力:1w。我知道這時肯定有人會說“就官方那個戰力你也去參考,自己不想花時間提練度,打不過怪誰”,但幾乎沒人拿剛剛到一萬戰力的角色去挑戰異巴(這一點在失敗的野排隊裡觀察隊友傷害可以得出),個人是1.6w戰力過的異巴。且我認為,異巴的難度遠高於後面緊接著的單元素龍關卡(不是黑白龍),說明這個“一定練度”很顯然等效為“一定程度碾壓”才能透過關卡。另外我們要注意,p難度之前,萬事屋和炸死吧不提供V+的因子,這意味著提升練度會浪費許多無意義的資源在很多V因子上,難免在刷的過程中產生更多的厭煩情緒。

碧藍幻想Relink如何看待傷害檢測機制、技能取消釋放特殊攻擊

至此,可能有人已經發現了共同點。沒錯,多BOSS不也是這樣嗎?要麼透過練度碾壓BOSS,高傷害隨意速殺;要麼用特殊策略,即蘭斯洛特和巴恩此類“戰鬥爽”“你打你的我打我的”的特殊機制通關。只是從解決方案上來說,異巴更優雅而並沒有顯得過米共,且異巴保留了極佳的演出效果和BOSS與玩家間設計互動,故體感上優秀很多,但二者追本溯源有很多相似之處。至於原巴,招式本身就沒難度,純純的傷害檢測機器,不過即使樂園沒打過代價也就是復活藥水,但在大量刷本中個人實在不覺得這是個優秀設計。

至於取消技能白嫖特攻,個人傾向於是機制,但有人會說是bug。只是這個機制使得某些角色過於無聊了,如炎帝。疊甲:炎帝真的很帥,個人故事也非常優秀,我很喜歡。但可能是炎帝本身就沒什麼技巧招式,打光技能就一直取消技能快速蓄力真的挺無聊的,除非有意識去玩蓄力gp。話雖如此,如果真的取消這一機制,很多角色的思路玩法都會大幅受影響,且失去很多樂趣,可以說甚至會出現一部分殘疾人。故該點利大於弊,屬於真.遊戲特色。

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