聖獸之王職業介紹騎士(轉職後:重騎士)

騎士(轉職後:重騎士)
代表劇情人物有我們的中二騎士魯諾(當羅蘭那會確實中二),劇情角色總共三個,且都是大前期角色。也可以看出香草社對騎士的大力推薦了

聖獸之王職業介紹騎士(轉職後:重騎士)

1.成長:物攻防雙a保證了自身優秀的輸出能力和物傷環境裡優秀的坦度。法防c格擋b速度c比較中庸。最大的缺陷是僅有e成長的命中。不過這也是情理之中的平衡,不敢想象命中有c乃至b的騎兵有多離譜。

2.輸出能力:偉大無需多言。先拋開吶喊來看看輸出方式:一類是擊倒加的打單、另一類是狂野衝殺和追擊的貫穿傷害。擊殺回ap在騎兵強大的輸出加持下不難達成,重頭戲還是貫穿傷害。槍兵那裡我已經提到過,貫穿傷害(即同時打前後排)是可以優先鎖定後排敵人的,這意味著在前期沒有太多掩護技能的敵人時可以很輕鬆的拿下後排。而中後期的四、五人隊就更是騎兵的天下了,一衝就是兩個眩暈和兩人份的傷害。騎兵追擊透過多次打擊彌補了命中低的不足,保證了有效輸出。
接下來就是重頭戲:騎兵的兩個主要傷害來源。其一是兵種補正:騎兵物理攻擊對步兵威力為兩倍。從這點就能感覺到香草社對騎兵有點偏愛了,畢竟聖獸之王的所有敵人職業裡,只有十個左右不是步兵。更別說天使還是在後期的教國才有出現,這讓騎士在前中期有著絕對的統治地位(飛龍多的除外)。
其二就是騎兵吶喊。之前在傭兵和大錘那邊樓主有提過可疊加的自拐很逆天,而騎兵更離譜的是同排可疊加自拐,相信有不少吧友都已經用騎兵隊(一排三騎兵)爽過了。這個技能讓騎兵對較高甲單位也能造成大量輸出,其他脆皮更是一捅就穿。另外科普下攻擊力疊加機制:根據測試,每次技能疊加的攻擊力僅看無buff狀態下的白值(角色屬性介面那個)即每次加成是固定數值。
當然誇了這麼多,騎兵缺點還是很明顯的:過低的命中。雖然能靠多次打擊彌補一點,但還是不穩定。因此最好配合女巫的必中或者靠裝備和成長特性彌補命中。

聖獸之王職業介紹騎士(轉職後:重騎士)

3.保人能力:騎兵自身坦度不錯還有格擋技能,但非常怕獅鷲飛龍也。推薦裝備獵羽小盾來防飛行單位打擊(受到飛行單位攻擊時大格擋且pp加一)。至於法傷推薦把狂野衝殺的條件設定成以法師優先,透過眩暈來避免受到過多法術傷害。

4.輔助能力:前後排的眩暈能對敵人造成長時間的控制,且比較舒服的一點是主教的淨化術僅能解控一排,這樣至少能有一個單位被暈。

5.勇氣技能:超長距離的衝鋒和較高傷害(步兵隊長佔多數)。缺點是消耗3點有點多,同3點的技能有亞連的號令、王子的ap+1和精靈姐妹花的解除等待,實戰意義還是比不過這三個。不過在追求速殺、跳過大量敵人或實在沒法清路障等情況下狂野衝殺就有優勢。
6.培養:①單走後排:攻擊、技術 ② 單走前排:技術、堅韌、守衛 ③騎兵隊:堅韌、守衛、技術

在本人看來,騎兵培養主要有兩個思路:單走和騎兵隊。對於單走騎兵又有是否站前排兩種情況。當不站前排時單走騎兵自身上的buff不如騎兵隊高,應以收割能力和先手眩暈清後排為主。因此需要攻擊、技術成長型別來保證收割、命中和先手。 站前排時可以出堅韌守衛保證抗壓,同時可以出技術保證眩暈的命中。如果隊伍生存壓力確實不大再考慮攻擊。
騎兵隊因為buff的存在實際不會缺少太多輸出,保證生存即可。生存確保的情況下再考慮命中和速度,最後才是攻擊。另外騎兵隊最好搭配大盾來保證不會被獅鷲打到(陣線掩護)。

7.反制:上獅鷲飛龍即可,槍兵也可對騎兵造成有效傷害。其中飛龍算是騎士的天敵了,不僅技能能無視傷害自身物防也高。

最後本人分享下自己最近在用的亞連騎兵隊:思路就是保證重騎士速度比亞連快上到buff,然後配合魔女打出爆炸輸出。剩一個位置帶奶或者大盾都可以。

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