聖獸之王ZENOIRA難度通關後的思路感想

說一下個人思路

聖獸之王ZENOIRA難度通關後的思路感想

與EX難度相比,Z難度更像是從戰術遊戲變成了戰略遊戲,主要的關注點轉變為了戰鬥中道具與精力的規劃
導致這個局面的原因可能如下:
1.聖灰作用從2勇氣變為戰後復活滅隊的人,等於少了關鍵時刻的一種勇氣獲取來源
2.部分角色or所有角色(我沒有打太久EX難度不是很確定這一點)的精力減少,比如EX難度亞連隊長是6精力,Z難度下降到5,而龍騎在Z難度只有區區4精力(EX下是多少存疑)
3.每場戰鬥道具限制在5次進一步削弱了精力獲取
4.敵方根據地增援變快,中後期處理不好的話就會被人接兵接成一條線,不太可能有機會休息

所以綜上所述,Z難度在不考慮逃課的前提下,配隊需要更重視精力上的續航
再有一點是要重視機動性(尤其是在一些救援友軍的關卡),典型的例子就是龍國右上救抵抗阻止or雪國救貓頭鷹,因為敵人屬性增加了約1/5,導致友軍變得過於脆弱,150速左右的隊伍還沒飛到友軍已經去世,而其他關卡如果不能儘快佔領敵方根據地掐斷援軍,也會陷入敵人無窮無盡而我方精力崩盤的局面

所以我的最核心陣容最後還是用了亞連狂戰騎兵連,純步兵隊100速或者騎士隊長+4步兵190速左右感覺都不能滿足快速衝下敵方根據地的需求
核心是亞連的勇氣獲取增加+狂戰/獅子的勇氣技能(這個技能等於是1勇氣換2精力,效率比貝姐2勇氣換2精力要好)從而讓該隊連戰達成無限續航,大體方向是狂戰不追求輸出全力堆生存,騎士則考慮堆4紅4藍因為相當一部分輸出來自於追擊時踩死後排,亞連主開啟罐
部分關卡法術傷害來源太多可以下個騎士上個白騎

另一個隊我則用了魔女輔助的龍騎天降(當然不一定是這個,符合這個方向就行),主要目標是在騎兵連不得不休息or明顯衝不過的時候提供一個能夠即刻趕到的高傷替換(精靈姐妹組合大致也是這個方向,我個人是感覺魔女用起來比較順)龍騎隊沒啥好說的,我是給魔女帶了冰劍書讓龍騎多點魔傷(不知道配對了麼),效果麼其實我覺得教國雪國都還不錯也沒有覺得有翅膀的衝不下來,反而是精靈國那邊我打得痛不欲生
另外試了幾個別的隊都不是很好處理最終BOSS,反而是龍騎隊上去一個秒全隊+亞連隊補1血一刀打起來更省心

 

以上兩隊佔用了幾乎所有升級+屬性資源,然後還需要一個不怎麼吃資源的守家,這隊不出門只在各個我方根據地來回傳送即可,而且因為大部分時候衝到家裡來的零星人員都會飛且根據地減傷,所以表姐+弓手這個方向可以考慮

道具的話日常存帳篷即可,基本上用道具的時候5次裡有2-3次都是用帳篷來應急(反過來說如果你已經用了幾次其它道具,務必留下2次給帳篷,以防不好補救場上局勢)

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