浪人崛起對比龍族教義2的感受

個人對好玩的理解談一談,畢竟兩個遊戲都不便宜,就算拋開價格因素,畢竟兩款是同一天發售,玩家的時間也是一種成本,當然這只是個人的理解,每個人的理解都是不一樣的,你也可以有不同的看法。

浪人崛起對比龍族教義2的感受

1. 既然兩款都是RPG或ARPG,買這類遊戲的玩家會看重一些rpg培養和成長要素,從這點上看,我才兩個遊戲應該能打平(除非出現FF16那種罕見的現象),各得一分
2. 兩款都屬於有動作元素的遊戲,從動作深度來看浪人崛起顯然更勝一籌,打擊感可能龍族教義2更勝一籌,打鬥的爽快程度浪人崛起勝一分(浪人崛起可打鐵,可躲避,可暗殺,可處決,龍族教義2有時打一個怪物要從白天打到黑夜),所以這一方面我覺得浪人崛起勝
3. 畫面和幀數(這兩個應該一起談,因為缺一不可),畫面解析度和材質肯定是龍族教義2佔優,幀數肯定是浪人崛起佔優,但不要忘記最重要的,玩遊戲的綜合感覺是要把兩者結合起來的,而且還要把美術風格加進來一起考慮。兩款都有城市和野外的風景,城市的話就看您更喜歡西方的還是東方的了。但結合第一點和第二點,我認為動作遊戲更重幀數,至於畫質只要不太差的話就可以。所以這一方面我認為浪人崛起勝
4. 劇情: 龍族教義2的劇情就別期待了,支線可能會比較有意思,但也不太可能超過巫師三,主線劇情的話浪人崛起的背景和歷史設定大機率更勝一籌(目前大多數外媒覺得劇情的展開很吸引人,極少數中國媒體說非常無聊,我更願意信任大多數人),而且從仁王2開始忍組和光榮的劇情就不錯,然而卡普空確實是動作天尊,劇情稀爛。
5. 配樂:從留出的影片看,我個人更喜歡浪人崛起音樂中對鼓的應用,兩款都引入交響樂作為bgm, 很可能是平分秋色
6. 後續遊戲運營:都沒放出dlc資訊,浪人崛起能聯機,所以後續運營可能會更細緻些
7. 遊戲第一週目的遊玩體驗:浪人崛起主要靠動作要素,結實新夥伴,以及劇情和裝備獲取來吸引玩家,龍族教義2可以去掉了指引,宣發的說法是增加沉浸感,但我感覺刪掉指引可能會增加沉浸感,但沉浸感的提升真不能靠這個!請在劇情上多下功夫!!!去掉指引會造成玩家來回亂跑,您地圖大,沒有馬,走兩步還會遭遇怪物,遊戲節奏會被拖得稀爛,這樣做的目的不得不使我懷疑龍族教義2的主線劇情太水或太短
8. 多周目的遊玩感受或者動力:2077或巫師3玩多周目是為了體驗不同的劇情和流派並且都獲得了成功,暗黑破壞神和仁王為了刷,魂系是為了體驗更高難度。龍族教義2在這一點上可能只能靠體驗不同職業來吸引玩家,浪人崛起靠詞條,不同武器,戰鬥沒爽夠,發掘戰鬥深度作為多周目驅動力。浪人崛起甚至提供了已完成章節的重玩功能,讓玩家在一週目就能體驗劇情的分支,證明他們對自己的多周目吸引力更加自信
9. 價格穩定性,我認為ps5限時獨佔的浪人崛起可能價格更穩定,換句話說就是首發原價買遊戲的玩家心裡會更舒服
10. 情懷:對西方魔幻有情懷肯定選龍族教義2,對東方歷史有情懷肯定選浪人崛起,那麼對兩者持開放態度的玩家呢?我就是這種中立玩家,所以我從兩個遊戲的前輩們來討論:您喜歡龍族教義21,那麼請不要對龍族教義2有過高期待,因為新增怪物種類真的不多,甚至很多是重複的。您喜歡鬼泣5,那麼龍族教義2多半不會繼承太多鬼泣的精髓。
如果您喜歡忍龍,恭喜您在浪人崛起裡可以看到很多忍龍的影子,您喜歡仁王也要恭喜您,甚至您喜歡只狼的打鐵(雖然這不是忍組的遊戲),也要恭喜您浪人崛起可以打得爽,所以這一點上,對於中立玩家來說浪人崛起勝

個人認為龍族教義2不是卡普空的研發重點,只是為了繼續試水,人家的拳頭產品是怪獵
浪人崛起崛起是忍組的絕對主力,否則也不會被sony看上來搞限時獨佔(ff16的限時獨佔我認為Sony屬於看走眼了),另外一個推測就是忍組已經用臥龍為動作系統簡化試過水了,某種程度上其實就是為了給浪人崛起試水,個人覺得浪人崛起成為臥龍那樣的敷衍之作的可能性很小。
目前看浪人崛起最大的隱患在於開放世界可能太空曠,但只要動作夠爽是可以彌補這一點的,其實對馬島的開放世界也很難說不空曠,但是玩起來又帥又爽,跑跑圖也能忍受。
龍族教義2的開放世界真的不空曠了,但頻繁的遭遇戰打斷本來就沒有引導的劇情,這真的會有好的效果嗎?

相關文章