絕地戰兵2(Helldivers2)機器人高難度通關技巧

高難度下體感覺得機器人比蟲子簡單的多。先說一下被增援發現了該怎麼處理,機器人遠端單位的仇恨機制與遊戲“殭屍毀滅工程”裡一樣,在玩家脫離視野比如進入拐角後,它們會獲得1秒的真實視野後失去玩家的座標,之後,機器人會到達已知玩家的最後點位去檢視,如果沒有發現玩家,則會散開去四處進行一分鐘的搜點,在沒能找到玩家後將會把ai轉變為巡邏部隊,在玩家拉遠距離後會憑空刷沒。而近戰單位要想甩掉的話則需要交煙霧彈拉開仇恨,當然,如果距離很遠,直接進拐角脫離視野即可。
PS:機器人的態勢感知能力極差,且機器人的感知能力與裝甲呈反比,坦克最差,著潛行甲的情況下你可以在15米外當著它的面奔跑。所有的機器人單位都聽不到腳步,只要脫離了它們正面45度的視野後你想幹什麼幹什麼。

絕地戰兵2(Helldivers2)機器人高難度通關技巧

下面來說一下機器人高難度要怎麼處理,先講一下高難度玩家最腦闊痛的小兵動不動就拉警報的問題,機器人陣營比起蟲子來說只有輕甲單位才會拉警報,而高難度下輕甲單位重新整理的權重將會大幅減少,相當利好老司機潛行。

機器人陣營拉警報動作和前搖比起蟲子來講會相當顯眼,機器人拉警報,機器人拉警報時會有明顯的動作,它們會下放武器,停止身板,然後另一隻手高舉,之後會進行2.5秒的施法時間,在舉手0.25秒後,其舉起來的手臂會越來越亮(冒紅光),機器人拉警報時被射擊不可被打斷,除了直接擊斃,或者用手雷/大威力爆炸武器的濺射衝擊波使其進入踉蹌狀態才能打斷。

蟲子拉警報,躲在角落裡陰暗扭曲的爬行,無前搖,無明顯動作,除了坦克泰坦是個蟲就能拉警報,等資訊素噴出來了才反應過來。

絕地戰兵2(Helldivers2)機器人高難度通關技巧

言歸正傳,說一下怎麼指揮官的拉警報機制:
1,指揮官的拉警報慾望和權重極高,當玩家進行偷襲當著指揮官的面擊殺機器人單位而機器人沒有獲得玩家視野時指揮官會第一時間拉警報。
2,在指揮官感知範圍內開槍時,指揮官會第一時間拉警報。
3,在玩家開槍後暴露在指揮官視野內時,指揮官的戰鬥慾望將會覆蓋掉拉警報,它會衝向玩家並用手槍與玩家交戰,在進行一輪交火後再拉警報。
4、玩家像指揮官暴露位置後,指揮官衝臉後有機率一直與玩家交火,不會拉警報。
5,指揮官陣亡後,在往交火點趕的雜兵有機率拉警報,這些單位的特定都是隻知道交火的大概位置,沒有獲得玩家視野,這種情況下雜兵拉警報的慾望將大於與玩家交火的慾望。
6,指揮官陣亡後,獲得玩家視野,在進行一輪交火後的任何輕甲雜兵都有機率拉警報。
7,玩家在遠距離(100米外)對機器人進行狙殺,且單位死亡時沒被其隊友察覺,機器人不會有任何迴應(就杵著不動)
8,機器人發現玩家在遠距離狙殺,但由於距離過遠,包括指揮官在內的所有單位只傾向於與玩家交戰/火力壓制,拉警報慾望極低。

絕地戰兵2(Helldivers2)機器人高難度通關技巧

處理方法:
1,當突擊隊直接從大門口往裡面創,儘可能讓所有機器人單位或者玩家的確切座標,這樣他們的交火優先順序為最高(包括指揮官,而且這貨還會突臉,在給給夠離後它還會來刀你,基本上可以直接斃了)
2,通行證的鐳射機槍的槍聲很小(對於機器人來說),在你當突擊隊創進營地時打死小兵時,距離不遠的其他機器人單位甚至毫無反應,可以一個一個點名打靶了。
3,遠距離狙殺:50米外就行了,當然也不是讓你帶把DMR一槍一槍慢慢點,看見鐳射機槍的100米放大倍率了嗎?高倍鏡直接開掃。(第一人稱後坐力無限趨近於0,我用盟友都能把射速調最高邊走邊掃)
4,軌道炮戰備直接炸,用飛鷹機器人是會發現玩家位置的,距離遠點或者有牆隔著的話指揮官是會第一時間拉警報的。
5,遇到扎堆的直接掏機炮炸就行了,打兩槍就夠了,兩槍的濺射傷害能崩死絕大部分的輕甲單位,沒死的也就剩下血皮了,掏主武器順便刮兩下就死了。

補充一下,指揮官的拉警報機制:
1,在玩家發出動靜且沒殺人時(開槍/在他們面前奔跑),指揮官會快步跑向異常點進行檢視,之後原路返回進行站崗。這是殺指揮官的最好時機(人家自己跑臉上送)
2,如果指揮官在機槍位重新整理,它們不會拉警報,只會開槍壓制玩家,當玩家發出動靜時只會簡單的開掃描,然後什麼也不幹。在玩家跑出機槍射界後指揮官會下來,在與玩家進行第一輪交火後有機率拉警報。

機器人戰役唯一真神:機炮
高單體傷害,大範圍濺射硬直,可打斷輕中甲機器人單位所有動作,超遠距離清軍營(對著排氣口打一發,跳彈進去就炸了),大容量備彈。打巨型者弱點一發絲血(打頭兩槍秒),防空坦克弱點一發秒,主站坦克弱點3發秒,打機槍哥一發直接破盾+大AOE硬直。

蟲子就是典型的高護甲厚血量大混潮,比機器人難處理的多,還有坦克衝鋒打亂玩家陣型。

機器人戰役裡雖然增援威脅極大,但是出生時這些增援是沒有玩家視野的,只會去最後已知座標去進行搜點,而且能打的一個二個都是超級笨比,機動性無限趨近於0(點名兩坦克),打不過我直接跑就行了(跟得上的打不過,打的過的跟不上),去其他支線晃一圈撿撿垃圾,回來時直接刷沒了,回頭看看蟲子吧家人們,一個二個機動性高,拉警報的增援第一時間知道玩家的真實視野,幾乎所有的單位都能跟上輕甲玩家的奔跑速度(跳蟲坦克甚至更快),像鼻屎一樣黏著玩家不放,泰坦硬吃滿軌道鐳射還剩一絲血皮。跳蟲和武鬥蟲混潮直接壓玩家臉上肉搏,甚至其他蟲子還會散開來堵玩家撤離路線,看看隔壁機器人的一字長蛇送兵陣吧家人們。

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