聖獸之王後期PVE配隊分享

簡單說明下。
T0:能應對幾乎所有PVE情況,幾乎把把自身不掉血,對方一波能被打死;
T1:應對90%左右情況,個別情況可能會被剋制住打輸,勝利的情況一波能打死,不太會掉血;
T2:應對75%左右情況,強度有,但是有限,能把對面一波打死,但自身通常會掉一定的血量;
總體思路:
1、隊伍不分享核爆隊,三一龍騎元素之類的一波流已經人盡皆知了,我就不重複贅述了,隨便一查攻略都有,思路都是開場一個大招帶走對面;
2、隊伍中特殊職業最多不超過兩個,大多都是一個,儘可能做到戰場上多個隊伍在大型戰役中一起上場輪流打架,不走精英路線,我的幾個配隊裡面專屬職業角色基本都是不重複的,可以一起上;
3、部分隊伍會根據個別開場技能裝備為核心,群狼護腕,幾個軍旗;
4、總體PVE思路是儘可能只消耗1精力打死對面,自身儘可能不掉血:要做到這一點,有三種思路,一個是高速一波流把對面三四個宰了;另一種是第一回合讓打控制&上debuff,補一些傷害,配合第二回合的傷害打死對面;還有一種是前排抗住,兩回合內靠高傷害直接打;
5、儘可能補強隊伍自身短板,增加隊伍打擊面,每個隊伍都是多面手,玩過的都知道這遊戲短板效應有多大,碰到剋制的會被直接按死,不管是調整輸出策略,先手秒殺還是上專門補強的人物去增強短板;
6、隊內至少有一個飛行或一個騎兵,保證跑圖能力,飛行或騎兵作為隊長,步兵裡面戰狐也勉強能接受;
7、援助射擊之類的影響建議優先派出任意一個騎兵隊長優先衝鋒解決;
8、娛樂性,可以整點有趣配隊增加遊戲趣味性;

獸人追擊隊·群狼護佑核心
思路:
利用狼群護佑,全體物攻+20,獸人暴擊+50的開場高額buff打傷害;
前排兩個狐狸閃避t(副c)抗住,狼人主C配合追擊耳環,一刀追擊暴擊能打100,殺人+AP,戰狐戳劇毒戳刺打後排,貓頭鷹補充pp,補命中;薩滿降防過前排,對面有弓箭手或者牧師的情況下利用劇毒法杖和戰狐的劇毒戳刺直接秒;
強度T1
娛樂T0
短板應對:必中類技能(劍豪),貫穿類技能(前後排對齊)
劍豪是真的沒辦法,也沒有太好的解決方案,至少我沒有想到,有思路的話可以分享討論一下,基本就繞道走吧,但大部分陣容都能打;
貫穿技能我讓貓頭鷹帶了一個復活法杖,防止暴斃;
配裝&策略設定:
前排兩個狐狸3AP+3PP,劇毒穿刺+被動封印,拉高閃避,個人不太喜歡衰弱獵殺,太消耗pp了,這樣追擊打不出幾個,除非裝備豪華,給兩個狐狸都4PP,可考慮配合薩滿降防技能秒後排;
後排狼人2AP+4PP配追擊耳環,狼人策略設定得比較特殊,就在圖裡面供參考;
貓頭鷹4PP給前排充pp,可以帶個復活法杖留一點pp防止暴斃;
薩滿群狼護佑開場+前排降防,帶劇毒法杖,必要的時候開局上個毒配合戰狐戳刺秒後排;
附配裝和策略圖

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重灌戰隊·重灌戰陣核心
思路:這個隊伍隊伍利用重灌戰陣(飾品)的開場buff達到前排三人人均超高雙防,100%格擋,貓頭鷹再開局上一個每回合回血的buff,前排互相掩護幾乎就是不掉血,大劍姐兩次榫眼+戳刺就行;配合貓頭鷹疊被動,後排大錘被動能疊五六次,一錘子一百多;
強度T1
娛樂T2
短板應對:
敵方大錘,大錘無視防禦太剋制了重灌了,確實是打不了;
可以考慮貓頭鷹換魔女,速度拉高點凍住對面大錘,被動必中和附魔也能打打輔助,這樣也不怕援助射擊,缺點是這樣隊伍裡就沒什麼恢復類技能;
配裝&策略設定:
鐵衛3PP或4PP帶幻影騎士大盾拉高魔抗,防對面打一排的魔法攻擊,追擊類魔法攻擊等;重灌天使隨意;
大劍姐4AP+4PP捅兩次就完事了;
大錘4AP+3PP打兩次一排;
貓頭鷹3AP+3PP帶抒情魔杖,第一回合前排上回血&加魔抗的buff,第二回合抒情魔杖給大錘AP+1,讓大錘收割;

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亞連重錘·精銳軍旗核心
思路:
核心是軍旗的五次免傷,利用亞連的高面板,無視防禦打一排的特性配合榫眼飾品的被動,加上大錘的超廣打擊面,打一排的技能,亂殺PVE
說實話這個套路甚至能打很多PVP裡面的陣容,特別是核爆隊
強度T0
娛樂T2
短板應對:無短板,PVE幾乎亂殺,啥都能打,真要說短板就是這個旗子不好拿,要刷的快得打線上競技場,一天10把,兩三天2000幣就有了,一天
大概20min
配裝&策略設定:
亞連4AP+4PP,無腦兩次螺旋劍榫眼,對面只剩一個前排的情況可以打平A
大錘4AP+4PP,帶精銳軍旗,疊三次被動,打一排開錘就完事;

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天使弓箭隊·翔翼戰陣核心
思路:翔翼戰陣開場為核心的隊伍,後排直接上三個弓天使,一個專職輔助,一個主c,一個副c,配合兩次黑暗debuff,第一回合基本做到無傷,第二回後排先動副c和主c兩個天使拉高自身暴擊利用飛羽追擊(飛行系隊友攻擊時追擊)打傷害結束戰鬥,這個時候紅毛的作用就來了,畢竟後排三個飛行系,打個飛矢掩護,防的就是一手淨化黑暗+必中,再帶個白騎士上魔免,帶符文劍開罐;
強度T0.5
娛樂T1
短板應對:沒什麼明顯的短板,兩次黑暗buff第一回合基本能無傷,第二回合由於加速的效果,對面還沒動基本就死光了,PVE推圖強度很高,前排會脆一點,萬一第二回合先手的情況沒打死對面,前排可能會有一點
戰損;
配裝&策略設定:
輔助天使4AP+4PP,兩次光子箭,一次黑暗,一次加速,一次戰陣,速度拉滿一動;
副c天使3AP+4PP,一次光子箭,一次黑暗,2次飛羽追擊,暴擊率儘量拉高;
主c天使2AP+4PP,打1AP技能,4次飛羽追擊,暴擊率拉滿;
前排紅毛4PP,紅毛的飛矢格擋是能擋一切有遠端屬性的物理技能的,一動帶那個2AP的技能;
白騎士帶個符文劍開罐,用奶和魔免,也可以考慮換成重灌天使;

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四保一隊(四保一的特殊隊伍,適用於任何可以打傷害的群攻角色)
思路:
四保一的一個思路,這個套路理論上給任何一個有群攻的角色都能玩,有點像一個另類的核爆隊,個人比較喜歡阿瑪麗亞,用她來舉例,需要用到白貓;
要想辦法讓阿瑪麗亞這樣的低速角色PVE打出先手,首先讓貓頭鷹帶迅捷斗篷開場技給阿瑪麗亞+15速度,薩滿先動降低防禦過前排,貓頭鷹額外療愈給阿瑪麗亞+30速
這樣阿瑪麗亞就比對面先手了,配合白貓再動兩次戳刺+榫眼秒對面四個人,士官給兩次阿瑪麗亞AP,白皮精靈給前排奶一口上傷害無效buff;
第二回合之後用剩下的3AP繼續砍就行,第二回合貓頭鷹用蓄力回血的技能戰鬥結束後恢復戰損,白精靈繼續奶給傷害無效buff;
這個時候就不得不提貓頭鷹的一個bug,阿瑪麗亞觸發榫眼被動的時候貓頭鷹是不觸發恢復pp的被動的,或許是某種機制,不知道有沒有吧友清楚;
其實這個套路用能打一排的技能的角色會更強,比如戰熊、亞連,給他們上一個榫眼飾品,配合四個拐,一波白貓的再動可能對面就沒了,本質上也可以理解為核爆隊,只不過這個核爆的比較特殊,不玩蓄力,當然只能打單體的角色是玩不了的,殺得太慢了
如果主力輸出速度本來就很快,貓頭鷹可以帶一個抒情魔杖給主力輸出+1AP,要用被動直接給主裡輸出充PP就行
強度T2
娛樂T0
短板應對:
第一波只能殺四個,剩下的一個人必定會動一次,靠白皮精靈的兩次2AP奶能抗兩次傷害;
但一旦對面有重灌的掩護,阿瑪麗亞這種打一列的主c最差的情況第一回合只能殺兩個,這個時候戰損可能就厲害了,要靠貓頭鷹蓄力奶血,說實話也沒什麼辦法,畢竟是個廚力隊
配裝&策略設定(阿瑪麗亞為例):
薩滿:速度最快開場降防,4PP給主力輸出再動,給一次AP;
貓頭鷹:4AP+2PP開場技放一個迅捷圍巾飾品的加速,額外療愈給阿瑪麗亞加速,PP充能給白精靈,帶一個光磷杖第二回合放蓄力回血技能,戰鬥結束回血;
士官:作用就是專門給阿瑪麗亞2次AP,可以考慮帶燈火戒指,第二回合稍微加點命中,或者帶一個療愈之羽飾品(2AP給一排恢復自身HP一半的血量),畢竟士官的AP在這個隊伍裡真沒啥用;
白精靈:3AP+3PP第一回合放2AP的那個奶,飾品帶個賭徒硬幣給阿瑪麗亞配合榫眼用兩次,配合貓頭鷹給一次PP再用一次元素前進,第二回合繼續奶;
阿瑪麗亞:4AP+4PP捅兩次之後慢慢用剩下的3AP砍;

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冰凍隊·戰熊、精靈弓手PVE使用思路
思路:
總體思路是第一回合把對面全部凍住,玩法就是開局高速獅鷲利用魔女的冰劍buff+必中凍住對面一排,魔女吃到獅鷲的加速帶鷹眼再控住對面一排,總體思路和異常隊差不多,異常隊是第一回合全部眩暈。
之後我們可以隨意發揮,有三個空位可以任意配置,推薦可以帶一個精靈弓手,把因為各種原因沒有凍住的敵人補一個冰凍,典型的就是掩護類技能沒有把所有人都凍住,
剩下兩個位置可以帶比如鷹眼的狂戰士打群攻
也可以帶一個蓄力技能,暴風雪,箭雨,龍騎天降,這樣可以省下一個白貓再動,第一回合凍住,第二回合釋放蓄力
我的選擇是帶雙戰熊帶鷹眼飾品,再帶一個經典薩滿過前排,戰熊夠肉,即便有兩個沒被凍住的也不至於被滿血秒了,精靈弓我就沒帶,225倍率的打一排的技能收益還是不錯的,這樣配合魔女和獅鷲,陣容當中所有的傷害型別都是打一排的群攻。.
強度T1.5
娛樂T1
短板應對:打控制的陣容最怕的都是重灌掩護淨化角色,這種就是要根據實際情況做策略調整,可以讓精靈弓箭手優先打沒有凍住的敵人,
配裝&策略設定:
兩個戰熊:2AP+2PP:打第一輪的2AP迴旋揮擊即可,PP留給鷹眼BUFF和自身回血,可以裝備有富餘,可以3AP+3PP,第二回合再動一次,戰鬥結束再打一次傾倒一擊,這個傾倒一擊傷害非常高,通常能打八九十;
薩滿:2AP+3PP,作用就是降低防禦讓戰熊過前排,PP兩種選擇,可以用迅捷斗篷開場給獅鷲加速,也可以直接放沼澤給對面減速,我推薦加速,這樣還能帶舞女指環給戰熊加傷害;
魔女:2AP+3PP,鷹眼冰樞凍住一排,冰霜劍buff給獅鷲,帶個羽毛加速;
獅鷲:2AP+2PP,第一回合配合韁繩的必中和冰劍凍住一排,隨後一排+15速被動給魔女加速,後續回合隨意,裝備有富餘可以3-4AP,用威力更高的打一排的技能;

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異常(開場眩暈)隊
思路:也是用了兩個特殊角色,甚至兩個薩滿,強度線上,核心思路就是開場暈住對方全體,開局精靈暈住對面後排牧師或者精靈弓防解控,閃避t貝姐負責前排眩暈,沒有眩暈免疫或者大盾掩護,第一回合對面就被全部暈住,兩個薩滿開局前後排兩個降防,格擋封印也算是異常狀態,黑騎士和黑皮精靈一人打一排,基本第一回合就能帶走對面,第二回合黑皮還能打一個元素咆哮
碰到打不過的隊伍的時候把讓其中一個薩滿帶沙塵杖,開局放一個群體黑暗,依靠第二回合的黑皮精靈元素咆哮決勝
強度T1
娛樂T2
短板:淨化
怕的就是前排重灌掩護後排牧師,或者白騎士的一排免疫控制給牧師,第一波沒暈住有淨化的敵方,那這個套路威力削弱不少,也確實沒特別好的解決方案
我的想法就有處理不了的淨化的時候,依靠薩滿沙塵杖的黑暗拖到第二回合,黑皮精靈補上大招,即便沒全打死,受到的傷害也不會太多
配裝&策略設定:
黑皮精靈:3-4AP+3PP,開場技暈後排,第一回合打旋風+2pp的技能恢復AP,第二回合旋風或者元素咆哮,速度儘量拉高,第二回合搶先手,元素咆哮的話傷害會很溢位,不用元素咆哮還能省下一個緋晶石吊墜給別的隊伍,必要的時候換裝備就行;
兩個薩滿,無AP,PP需求,開場前後排一排降低一次防禦,被動用巫術連結,巫女手環給大夥加傷害,第二回合也可以帶灼燒法杖或者毒素法杖上異常,不過意義不大;
黑騎士:最低2AP+2PP,一般情況第一回合對面那個打一排的技能一放對面就被打死了,沒有特別配裝策略需求,可以3AP配合被動的AP+1技能打兩次黑暗邪火,但是傷害已經很溢位了;
貝姐:2AP+2PP,核心需求就是高速開場暈住對面前排,建議帶一個鷹眼第一輪控制必中

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獅鷲俯衝隊·翔羽神官使用思路
思路:
受到吧友啟發,所有輸出都靠獅鷲的致命俯衝(造成自身當前生命值50%的傷害),一個很有意思的娛樂隊伍,實戰之後還真有一定強度,最高一戳能打105,可以運用於實戰
主要玩法是利用翔羽神官的過量療愈抬高我們獅鷲的當前HP,提升致命俯衝的傷害,獅鷲在合理配裝、洗點全加生命之後生命後期最高大約在140左右,透過過量治療最高能抬到210(過量最高達到150%HP上限)
後排我們上一個翔羽神官,一個薩滿,薩滿先手沙塵暴保生存,飛天奶帶上迅捷斗篷(開場技:給一個隊友+15行動速度)給前排一個獅鷲拉速度,隨後釋放過量療愈(魔法攻擊要儘可能要高,或者用飾品堆暴擊率賭暴擊),儘可能拉高過量治療奶量,後排的PP在這個陣容裡沒什麼用,薩滿可以帶一個白貓
前排三個獅鷲都是4AP的情況,三個獅鷲由吃到迅捷斗篷buff的獅鷲先手開始俯衝,順便上一次加15速的buff,薩滿可以帶一個白貓給其中一個獅鷲再動,其餘的獅鷲跟著俯衝,有白貓的情況下第一回合俯衝四次,兩次俯衝穩定殺一列,對面四個人就沒了
如果沒有白貓第一回合對面後排基本是直接消失的,前排至少沒一個,隨後依靠薩滿的沙塵暴防止前排掉血
第二回合獅鷲繼續俯衝,依靠神官的奶恢復戰損
要注意控速,前排吃開場技能+15速度的獅鷲,加buff後速度不能快過後排的神官,不然buff還沒加就開始俯衝會丟傷害
強度T2
娛樂T0
短板應對:
缺點的話就是這套陣容要打出最好的效果太吃裝備了,最高配置要三個韁繩打必中,三個緋晶石吊墜保證前排獅鷲都是4AP,六次俯衝配合白貓,韁繩必中,薩滿的沙塵暴,基本上第二回合先手無傷全殺了,強度甚至能達到T0.5;
但是這個畢竟是理想情況,實戰中不可能裝備這麼豪華,別的隊伍直接沒裝備用了,第一回合帶上白貓四次俯衝是比較理想的狀態,但算上重灌掩護的情況俯衝結束之後剩餘的敵方仍會打一輪傷害,必須硬吃,更不用說不用白貓的情況第一回合只能打三次俯衝;
所以我戴上了薩滿放沙塵暴保證生存,最開始的設想是後排雙神官,第一回合能把三個獅鷲血量都抬到150%生命上限,但是這樣的話一方面生存不好保證,後期一個技能一百血很正常,即便沒死,第二回合俯衝也打不出傷害,另一方面即便少一個神官,傷害也基本夠了
配裝&策略設定(非理想狀態):
速度最快的獅鷲:4AP+2PP,1PP放一次加速,願意用白貓的話給4AP的這個觸發白貓開局俯衝兩次,韁繩可帶可不帶;
剩下兩個獅鷲:3AP+2PP,俯衝一次,1AP打一排兩次,至少要保證四次俯衝之後還有技能打傷害,因為往往敵方前排的都需要俯衝兩次打死,只打四次俯衝不夠,韁繩可帶可不帶;
翔羽神官:2AP+2PP,魔法攻擊越高越好,開局帶迅捷斗篷開場給加速,兩回合過量治療,剩下兩個格子帶+20和+30暴擊率的眼罩,賭治療暴擊,奶三個出一個暴擊就是賺到,60%暴擊率還是不低的;
薩滿:3AP+2-4PP,沙塵暴,可選帶白貓;

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我目前的理解,我認為反擊隊是偏弱的,原因有以下四點:
1、沒有對群,近戰反擊就四個,傭兵和表姐都是對單,維京這點感人的傷害就不談了,就是上無視格擋buff和降防的,狂戰士肯定是不做考慮的,本就很弱的隊伍裡塞一個弱勢角色,那直接別玩了,75命中倍率的反擊技能真的不敢賭,本身命中就低,沒有對群就導致第一回合下去,對面能減員兩個人都謝天謝地了,就只有表姐和傭兵兩個對單的在打傷害,有時候打完對面就死了一個,甚至可能一個都沒死;
2、反擊只能反擊敵方前排,這個也是我最不能理解的一個點,敵方後排打我們反擊隊,表姐傭兵維京作為近戰打不到對面後排,我們就只能罰站,你是近戰難道就不能自動選定反擊對面前排的目標嗎,純在虧血量;
3、坦度不足,生存能力差,反擊隊必須收到傷害才能反擊,那麼問題就來了,我怎麼受到傷害還不死呢,表姐傭兵維京裡面唯一一個勉強算得上T的就一個表姐,剩下兩個站在前排我都不知道要給多少治療資源才能讓他們活下來,即便是表姐後期也可能會被滿血秒殺
4、違背了PVE強勢配隊的主旨,思路上本就虧模,這個受到傷害才能反擊的機制和對群乏力就決定的不好達成1精力打死對面我放不掉血的條件。
這幾個反擊的設計的還不超模,甚至很虧,唯一一個最強的能打遠端的尤尼菲的三重反擊沒法和其他反擊角色配合,之前我也也提到了,必須受到傷害傭兵和維京才能反擊,閃避無法觸發,就離譜。
綜上,反擊隊絕對是個T2甚至T3的隊伍,但是我說的弱也只是相比於我分享的其他隊伍當中偏弱,不是說玩不了,我自己後期從30級開始用反擊隊,也是用到了最後,打基本都是能一波打死,最多兩撥,只不過很容易掉血,減員,體驗不是特別好。

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