聖獸之王戰鬥預判結果這個功能是什麼意思

首先不得不說這個功能讓遊戲體驗變得非常絲滑,但結果遊戲確實是造成遊戲過於簡單的一個重要點,如果刪除戰鬥預判很顯然遊戲難度會直線上升,遊戲體驗也會直接變差。

聖獸之王戰鬥預判結果這個功能是什麼意思

那有沒有不刪除預判的情況下也能讓遊戲難度上升的方法呢,那就是把精準血量預判去掉,取而代之的是優劣評測,分成3種優勢 均勢 和劣勢,不同優劣評測對應不用的 敵方我方戰損比區間,用模糊的概念去取代精準血量預判,這樣在隊伍顯示優勢的情況下,你是沒辦法靠系統預判是否能一擊帶走對方隊伍,這時候就需要你自己去思考是否用這隊進行戰鬥,如果一擊無法帶走,那就是多消耗一點精力。其次也保留了基礎預判讓自己的隊伍不會暴斃而sl,看到劣勢評測就可以考慮換隊伍了。

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