龍族教義2弓箭手的優點

因為做教精靈小哥射箭的任務臨時轉了弓箭手感覺相當安逸。

龍族教義2弓箭手的優點

首先被很多人吐槽的特殊箭矢需要特殊道具配合專門技能,我隨從本來建立的時候就是弓箭手,結果看到這種設定立刻轉了法師,確實不理解,不過自己用了弓箭手以後發現反正總共才能帶四個技能,我既不用特殊技能也不帶特殊箭矢不就完了,感覺其他常規技能完全可以湊夠四個實用的了,只不過不知道到了後期不用特殊箭矢的話在輸出能力方面比較乏力。

然後就是對比一代,弓箭手這個職業完全就是拆分出來的,我也是一開始覺得一代那種遊俠職業設計的挺好的,戰士是主防守和主進攻兩條線,法師是主火力和主輔助兩條線,那麼遊俠明顯就是主近戰和主遠端兩條線,職業特色和分化都很鮮明,這一代把近戰和遠端拆分成了兩個職業,但是如果只玩遠端的話,這樣拆分開以後有一個好處就是操作更簡便了,尤其跑圖遭遇小怪群體的時候,直接無腦射射射就完了,根本不需要特意瞄準,也不用追著怪跑,非常省心。

然後弓箭手的短板也很明顯,就是生存能力和輸出能力都不太行,但是優勢就是便捷省心,不適合打硬仗但是日常跑圖非常舒服,玩鬥士的時候雖然強是很強,但是平時跑圖遇到成群的哥布林混搭鳥人狼群真的非常頭疼,這不是打不打的過的問題,而是打起來很累,玩弓箭手就省事多了,根本不用在意敵人型別,遇到什麼都是原地射射射。

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