1,戰士大加強,主要是體驗方面,雖然少了倆技能槽但劍系技能能多帶一個,新增的對空技非常舒服,處決手感很不錯,但輸出比一代弱多了,沒法復讀蜂舞斬了。
2,法師&巫師,少了兩個技能槽是超大削弱,但響應的新增的集束爆炸輸出高的離譜,配合雷暴秒殺boss不是夢,浮空術可以原地昇天相對一代也好了不少,玩法說是變少了但個人認為比聖蓄力發射器好玩的多。
3,弓箭手,前期坐牢般的體驗換來的是超模的輸出,裝備稍微成型之後配合爆炸秒天秒地,但個人覺得難玩了跟多,畢竟少了匕首被近身毫無辦法,好在前期可以靠滑步射擊規避一些攻擊。
4,刺客,個人感覺最超模的職業之一,前期有不耗耐的迴避,可以自己附魔,還有鉤索接處決,的無腦對空。跑主線白送大師技能書,開著自動迴避跳boss臉上自爆簡直無腦。
5,鬥士,轉職條件非常簡單,蒼天斬和鐵山靠徹底改變一代大劍憋屈的情況,升龍全程gp判定,還有目押連擊,站樁dps爆表。硬要說缺點那就是對空依舊拉稀,這也是特色的一部分。
6,魔劍,純粹的輪椅職業,沒玩過一代的玩家建議無腦轉,拋開全隊無敵的盾不談,魔劍士擁有全職業唯一的空中突刺,不僅可以對空,還可以走大量邪道,對於玩家的體驗有質的提升,本身傷害也很高,各方面都非常完美,個人覺得也是超模職業的強力競爭者。
7,魔攻,輸出無腦且超模,而且這代不用巫師練到一百級再轉了,巨大加強唯一的缺點是解鎖太麻煩了。
8,幻術師,新機制很好玩,但是真的字面意思上的一點傷害沒有啊,我曾經很愛幻術師,直到我在獸人國遇上了單挑任務。
9,龍選者,完全不知道解鎖方式。