碧藍幻想Relink伊德技能、輸出迴圈、因子

伊德人形神威態(技能蓄力y迴圈)和龍人形態(連x)dps差距不大。而較高的傷害爆發來源是龍人天譴龍噴和神威連斬大崩,龍噴多段判定最高能打到五六百萬,大崩打滿也有四五百萬,在三種形態dps差距不大的情況下,打出更多的龍噴和大崩就是伊德提高dps的核心。

碧藍幻想Relink伊德技能、輸出迴圈、因子

而龍噴除了在龍人形態轉cd之外還可以依靠重新進入龍人形態直接重新整理,大崩更是隻能依靠進入神威重新整理(末日形態之後再講),所以頻繁切換形態就是伊德的核心輸出思路。所以結論就是伊德的基本思路應該是兩套技能蓄力y攢槽進龍人——扔完龍噴和其他技能連x進神威——打完大崩再打兩套技能蓄力y迴圈進龍人,相比刻意待在某個階段收益會更高。

下面是細說
1.因為人形和神威共享cd且和龍人分開,我們可以將龍人形態單拿出來,分成人形—神威態和龍人形態。龍人形態沒啥注意的,就注意龍噴打點,大概在向後閃避兩個身位的位置,能將判定點放在boss身上。
2.人形—神威態時,進龍人跟出龍人進神威不影響人形—神威態的資源,所以可以視為進龍人=進神威,下文也會直接說攢異能槽進神威。迴圈流程可以視為【技能蓄力y攢槽—進神威打大崩—技能蓄力y攢槽】,在這過程中如果在神威後打技能蓄力y的話,會有些微的傷害提升但丟失了攢異能槽的收益,與我們儘量切換形態的思路相悖,所以進神威一定是直接打大崩,然後再打技能蓄力y攢槽。

3.關於末日形態,可以理解為跳過傷害最低的人形攢槽階段,直接進入龍人或者神威,在跳階段的收益上是一樣的。但如果拿來進(續)神威的話,等於在第一次人形—神威態中,你的攢槽和打大崩的時候末日形態都是沒有在轉cd的,而如果拿來開局進龍人的話,這些時候你的末日形態就是在轉xd的,這也是收益,不過如果開不出第二個末日形態的話那就等於沒有收益了,看具體情況。基本原則是應該開局直接變。

4.關於技能和cd,我是喜歡帶上減速,加上末日形態所以就只剩兩個攻擊技能,所以只能選cd最快的聖蹟再臨和天譴。如果是用聖蹟再臨+天譴進神威,那就需要45迅捷20怒濤,才能在大崩的時間轉好下一個聖蹟再臨,並且在聖蹟再臨蓄力y的時間轉好下一個天譴,再打天譴蓄力y進神威,達成迴圈,16迅捷20怒濤就要差一點。而如果是變身進神威,此時聖蹟再臨和天譴都是cd好的,可以打個聖蹟再臨再大崩,這樣大崩+天譴又轉好聖蹟,多打一個聖蹟。如果你不帶減速再帶個攻擊技能應該就不需要這麼緊了。還要注意一點打完大崩神威槽不會第一時間消失,直接扔技能不會攢到異能槽,閃避一下等一下再打。

5.關於因子,需要熱血奮不顧身暴擊傷害三攻刃。cd方面如上所說需要20怒濤45迅捷。加異能槽的專屬我沒帶反正都是兩套進龍人,想帶上增加容錯也可以,另一個專屬等於只佔一個格子的霸體必帶。槽位還是挺寬裕的cd應該是湊的齊。

6.實戰不是打樁,不是能讓你一直迴圈輸出的,各個副本都有不同的情況,你需要在遵循基本思路【儘量多切換形態打龍噴和大崩】的情況下調整自己的軸適配各種副本。基本的抉擇點就是在快沒有輸出環境/運動會的時候,是要切換到下一個形態還是保持現在的狀態。我的建議是如果是人形態就打進龍人,在龍人時來不及進神威打大崩就保持在龍人轉下一個龍噴,在神威就打完大崩儘快進龍人。總體思路是保持在龍人形態,可以遠端蹭傷害和轉龍噴cd。但也有***這種龍噴無法打出大傷害的本,那龍噴就收益不大了,所以還是那句話,具體情況具體分析。以機神和原巴為例講一下開局思路做參考:
(1)機神開局變龍,龍噴和技能扔完進神威,打大崩是來的及的(記得打大崩前先扔個聖蹟),打完大崩應該還能夠打個天譴蓄力y,這時候進運動會,還差一些異能槽,蹭無敵去打兩個y攢夠槽變身龍人,可以發發波攢神威槽但別進神威,運動會結束扔龍噴技能扔完再進神威大崩……之後就是各種情況自己調整了。
(2)原巴開局可以打水晶攢槽所以不用使用末日形態,在原巴第一次倒船上時變身龍人噴完龍噴技能,80血飛走,然後再下來這一波不要打進神威因為沒機會大崩,不如等著下一波打完水晶倒船上噴一口轉好的龍噴,再進神威,之後各個情況注意調整。注意中途龍人的時候注意控神威槽防止進神威,以及也不要在開局打水晶的時候就變身有可能時間不夠等到第二次倒到船上。
7.以上只是理論基本思路,實際情況看個人喜好調整,我沒有考慮linktime因為幾乎打不出來(不要用伊德打路西法本會變得不幸),你要是就是想linktime爽大崩當然可以自己調軸,你要是就想末日形態續神威爽大崩當然也可以自己調軸,自己玩的開心就好,我只是提供(我自己的)理論最優解。

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