幻獸帕魯(PalWorld)技能測評 哪個技能最厲害

首先是草系威力最高的技能,太陽光束,用上圖100個體值四金詞條花冠龍打靶,傷害波動在1900-2250之間,平均一跳傷害在2000+,總計15段傷害,總傷30000多幾百。

幻獸帕魯(PalWorld)技能測評 哪個技能最厲害

其次是遊戲剛開始就有很多人推薦的種子地雷,同樣用上圖100攻擊個體值四金花冠龍騎乘狀態下打靶,一跳傷害在11000+到13000+,平均12000+實戰情況下打一般都能命中3次左右,CD13秒。

第三個測試的是綠野颶風,傷害波動在2850-3350,平均一跳3000+,總傷同樣也是30000出頭,可以看出這幾個技能的總傷差距並不大,但是太陽光束CD長達55秒,且有很長的前搖,出傷速度也不如另外兩個技能,釋放技能期間還不能動,純靶子,隔壁種子地雷更是在期望傷害高於太陽光束的情況下,CD不到太陽光束的四分之一,dps逆天,綠野颶風雖然也有較長前搖,但起碼不至於罰站,且CD只有18秒,不到光束的三分之一,打靶總傷和光束齊平,實戰傷害波動可能有點大,打偏了可能虧死,擊飛傷害打滿就賺麻,但總體來說肯定比光束強得多。

接下來是雷系的最強威力技能,閃電伏特,同樣上上圖100個體值四金詞條滿級雷冠龍,騎乘打靶傷害一跳在1600-1850,平均一跳接近1700,總傷25000出頭。

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然後是雷系通用技能真神雷擊,打靶單段傷害在11000+到13000+,平均12000+,但是實戰打塔主這種大體型帕魯基本上穩定3段甚至更高,CD卻只有短短的16秒,而且還能打出麻痺狀態打斷敵人攻擊。

最後是雷系技能裡威力第二高,120威力的閃電衝擊,傷害波動在19000-22000,平均21000左右,但是CD40秒,且同樣是個長前搖罰站技能,唯一優勢應該就是大範圍清理鯊小子,或者給魔淵龍炸礦了。

接下來是雷系其他通用技能

第一個是衝擊波,總共三段傷害,每段傷害在1950-2350之間,平均每段2150傷害,打第二塔主傷害在800-950,平均每段傷害在875,CD4秒鐘,出傷速度快,威力冷卻比為10。

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第二個是威力30,冷卻僅有2秒的的電火花,向前方扇形範圍發射9顆電弧球,打靶每段傷害在530-650之間,平均590左右,威力冷卻比為15,這個技能出乎意料的不錯,雖然稍微離遠一點打靶就只能命中1-2顆,但是貼臉情況下,即使是靶子這種小目標也能打滿4-6顆傷害,也就是接近3000的平均傷害。

第三個是13CD,威力65的等離子浮游炮,這個技能的索敵機制極其的逆天,雖然看起來是個遠距離技能,但實際上想要準確索敵需要貼臉釋放技能,不然就歪天上去了,由於打不中靶子,就只能用第二塔主做靶子了,傷害在190-240之間波動,平均每段傷害在215,和衝擊波打第二塔主傷害成比例計算的話,打靶平均每段就是528.4左右。

第四個是22CD,90威力的三重雷擊,打靶傷害波動在4400-5400之間,平均一段傷害4900,但是出傷慢,釋放技能期間罰站,而且有很高的延遲。

最後一個是15CD,70威力的鎖定雷射,索敵比等離子浮游炮好的多,但是不知道為什麼打靶就是打不中,同樣用第二塔主做靶子,傷害在4300-5000波動,平均傷害4650,換算成靶子就是11425.7,但同樣是個長前搖罰站技能。

接著補充一下其他草系通用技能

首先是9CD50威力的種子機關槍,雖然看起來是個高配傷害技能,但實際上貼臉打滿也只有5段傷害,打靶傷害波動在1750-2150之間,平均每段1950,總傷接近1w,但是出傷較慢

接下來是2CD威力30的風刃,打靶傷害波動在5300-6400之間,平均傷害5850,而且前搖極短彈速很快,出乎意料的不錯

接著是25CD95威力的纏繞地刺,傷害波動在17600-20400,平均傷害19000,攻擊距離比想象中的要遠,橫跨大半個塔主競技場都不是問題,且有方向修正,彈(?)速快,總傷不俗,缺點是較長前搖

測試一下火系的通用技能,圖為94個體值四金焰煌

首先是40CD120威力的地獄火,傷害波動在30500-34500之間,平均一跳32500,雖然有一定前搖,但是範圍大,不過遇到很小體型的帕魯還是有可能空的(我放了四個靶子有時候只中一個),稍微大一點體型的帕魯都能穩定命中,火柱的分佈應該是完全隨機的,我保持滑鼠不動釋放了三次技能,每一次的分佈都不一樣。

其次是150威力,55CD的火系大招烈焰球,烈焰球本身傷害波動在41200-43800之間,平均傷害42500,同時還有烈焰球爆炸開的四段餘焱傷害,傷害波動在3750-4550,平均傷害4150,四段餘焱平均總計20750,餘焱傷害的實際範圍大概是擴散到最大狀態的餘焱貼圖範圍的一半左右,而且這4段餘焱的第一段傷害是和烈焰球本身的傷害同時出現的,五段傷害打完需要的時間僅有1秒,彈速不錯,出傷效率非常高,是很優秀的150威力大招。

幻獸帕魯(PalWorld)技能測評 哪個技能最厲害

接下來是15CD,70威力的烈焰放射,傷害波動在880-1080,平均一跳在980,接近1000,總計有18跳(傷害數字是真的多,我也有點不確定到底數沒數對)總傷17640,出傷時間在1.8秒左右,從釋放技能到傷害打出時間在1秒左右,作為對比,隔壁纏繞地刺的前搖在2.5秒左右,出傷效率很不錯。

接下來是10CD55威力的烈焰箭,三段傷害波動在4550-5550之間,平均一段5050,總傷15150彈速很快,幾乎是施法前搖剛剛結束就命中了。

最後是7CD45威力的烈焰濺射,會在火球接近目標時散射出總共9顆小火球,平均傷害在1150-1350,平均傷害1250,和烈焰球不同的是但是彈速較慢,實戰中可能會打空,或者傷害無法打滿,火系另外兩個30威力2CD和火系雙風的技能和其他系的沒有太大差別,就不測了。

順帶提出以下關於技能威力的猜想,剛剛用測試得到的資料算了一下,地獄火的120威力,測試得到的平均傷害是32500,平均1點威力就是270.8,如果代入烈焰箭,每一發箭矢55/3=18.3威力,18.3*280=5124,很接近測試得到的平均5100的傷害,如果再代入烈焰球的150威力,150*270.8=40620,接近測試得到的42500傷害,而四段餘焱平均4150傷害反向推導一下,每一段傷害就是4150/270=15.4,接近15點威力,這是否意味著烈焰球可能實際上是個150+15*4=210威力的技能呢,用這種方法是否可以推算出每個技能實際上的威力值呢。

草系的纏繞地刺是95的威力,測試出平均傷害是19000,平均1威力是200的傷害,代入進風刃的30威力,30*200=6000,很接近測試得到的5850傷害,再代入種子機關槍50威力5段傷害,每一段10*200=2000,很接近測試得到的1950傷害,以此類推可以得到,種子地雷每一段傷害都是12000-13000/200,實際上60-65(推測應該為65威力)的傷害,綠野颶風則是每一段3000/200=15威力,太陽光束每一段2000/200=10威力。

接著是15CD70威力的冰刺,傷害波動在19300-23400之間,平均傷害21350,雖然範圍小,有延遲,但是前搖和冰刃完全一致,而且沒有彈速一說,瞄準了就直接命中,從釋放技能到出傷僅需要1秒,出傷速度相比較隔壁的纏繞地刺也快了很多。

接下來是CD22秒威力90的凜冬之息,總計19段傷害(這應該是傷害段數最多的吐息類技能了吧),傷害波動在1240-1500之間,平均傷害1370,總傷26030,從釋放技能到打出第一段傷害時間在0.8-1秒左右,從第一段傷害到最後一段時間在2秒左右,至於3CD30傷害的冰雪飛彈我暫時不準備測,因為這個逆天技能在自家喚冬獸騎乘使用的時候居然會被喚冬獸的翅膀模型擋住愣是一發都打不出來,清雀這種大翅膀帕魯同理。

接下來是萬眾矚目的冰系最強大招45CD130威力的鑽石星辰,由於不能確定星辰本體命中傷害和餘波傷害是否一致,我就分開統計了一下,本體傷害波動在36800-42600之間,平均傷害39700,餘波傷害波動在36200-42800,平均傷害39500,基本上可以確定本體和餘波傷害是一樣的,從釋放技能到本體命中耗時1.5秒左右,但是本體傷害和餘波傷害幾乎是同時出現,幾乎可以算作同時出傷而且餘波範圍和特效範圍基本一致,換算成地基就是3-2.5格的半徑,之後照例按照39-40樓的思路計算一下技能實際威力值,冰刺70威力,平均1威力=305傷害,冰刃55威力,平均1威力等於=309,取箇中間值307,倒推一下可得凜冬之息每段威力大概為1370/307=4.46
很接近90/19=4.73的威力值,基本可以確定凜冬之息就是將90威力值平均了,倒推鑽石星辰可得威力值大概在129,很接近描述中的130,也就是說,鑽石星辰實際上是個威力總傷高達260,且CD還比其他通用大招短了10秒的超級神技。

接下來是水系技能組,測試物件是這隻94個體值四金清雀,同樣是滿級情況,首先是2CD30威力水流射擊,傷害波動在5000-6100,平均傷害5550,沒什麼特殊的,彈速前搖都和正常2CD30威力一致,緊接著是4CD40威力的水槍,傷害波動在6700-8100之間,平均傷害7400,彈速和水流射擊基本一致,但是水流射擊後搖極短,基本上釋放技能就能立刻發出水彈,水槍則多了大概0.3秒左右的前搖。

接下來是13CD65威力的泡沫射擊,技能總計釋放6個泡沫,傷害波動在1900-2250之間,平均傷害每段傷害2075,總計12450,彈速較慢(不知道為什麼這個技能在打靶的時候經常無法鎖定導致亂飛),接下來是18CD80威力的酸雨,總計8段傷害,每段傷害在2700-3300之間,平均傷害3000,總計24000,從第一段傷害出現到最後一段傷害出現耗時3.2秒左右(這個技能打靶完全無法鎖定,會直直的飛到頭頂)。

倒數第二個是30CD100威力的爆裂水球,傷害波動在16700-20300之間,平均傷害18500,從釋放技能到水球飛出時間在1.5秒左右,水球體型較大,和特效範圍基本一致,擦邊了也能中,彈速普通,命中率還是很高的,照例計算一下技能實際威力,水流射擊30威力,平均1威力=185傷害,水槍40威力,平均1威力=185傷害,倒推泡沫射擊可得每段傷害為11.2左右威力,11.2*6=67.2,和技能描述65威力差別不大,基本可以確定泡沫射擊單段傷害就是65/4=16.25威力,倒推酸雨可得每段傷害威力為16.22威力,總計約和130威力,比技能描述的80威力要高很多倒推爆裂水球可得威力為100,和描述一致,倒推高壓水炮可得威力為156,比起描述的150偏高,但偏差不大,估計應該是正常偏差實際上還是和太陽光束一樣,15段10威力傷害,可以看出水系通用技能組都中規中矩,很符合遊戲面板威力,只有酸雨比起面板威力偏高,而且持續3.2秒的出傷,每段100的異常值,使得酸雨掛水效果不錯,可以給雷系帕魯帶上打元素反應。

總結一下水火雷草冰有哪些技能是實際威力高於面板威力的
雷擊,每一段傷害都是75,實戰打大體型單位威力極其逆天,且CD只有16秒,是個實戰dps下限高上限逆天的超強技能
草系火系巖系
雙風,每一段傷害都是15點威力,打靶穩定打滿2*5*15=150威力,實戰中只要雙風沒有打偏,一般都能命中8-12段傷害,也就是120-180威力,且CD僅有18秒,(雖然火風和巖風打靶效果有些奇怪的bug導致不如草風,但是實戰目前沒發現這個bug對雙風傷害次數有什麼明顯影響)
種子地雷,丟擲的母彈命中單位的傷害和散開的地雷爆炸的傷害都是65威力,打大體型帕魯總傷極其逆天,只要能命中三段,總傷就能超過太陽光束,且CD僅有13秒,是個上下限都極高的超強技能
酸雨,雖然面板是80威力,但實際上總威力是130,平均每段傷害16.25威力,且CD僅有18秒,優點在於傷害命中穩定,方便掛潮溼異常,對於大體型或不多動的帕魯都能打滿傷害
烈焰球,烈焰球本體威力是150,但是後續4段餘焱威力是15,且五段傷害全部打出的時間僅需要1秒,彈速普通,但烈焰球體積大,命中率不錯,是個出傷快威力高的不錯技能
鑽石星辰,星辰本體和餘波威力均為130,本體命中和全中心餘波的傷害幾乎是同時打出,從釋放技能到星辰本體命中目標時間在1.5秒左右,範圍半徑和特效基本一致,大概是2.5-3格地基,同時CD比其他系的大招短了10秒,僅需45秒,是個出傷快總傷高範圍大CD較短的超強技能唯一缺點就是面對空渦龍這種空中單位命中率不如對地。

龍系通用技能池是真的淺,龍系總共才6個技能,還有倆是專屬技能,屬實沒牌面

龍之波動,10CD55威力,這個技能出乎意料的出傷很快,從釋放技能到傷害打出只有0.5秒左右,同時技能特效還沒出現,傷害就已經打上去了,並且不是像鑽石星辰那樣餘波需要時間蔓延,技能範圍內所有單位都會同時受到傷害,但手短,半徑在一格地板左右,傷害波動在11300-14000,平均傷害12650

龍息彈,2CD30威力,看似和其他同類異屬技能差不多,但實際上這個技能的出傷效率明顯會低於其他同類技能,風刃,水流射擊,烈焰射擊的飛行物發射時間點大概在施法動作出現時後幾幀,但龍息彈則是施法動作結束時的後幾幀,明顯慢了幾個檔次,但是施法動作本身耗時相差不大,不過彈速和攻擊距離也都明顯低於同類技能,屬於是同類技能之恥了傷害波動在6300-7600,平均傷害6950

龍之波動平均傷害12650,55威力,平均1威力230傷害,龍息彈平均傷害6950,平均1威力231.6,基本符合,這裡取230方便後續計算

龍息,15CD70威力,總計19段傷害,前搖,出傷時間各項資料與凜冬之息相差不大,應該是一樣的,傷害波動在740-900,平均傷害820,接近一跳70/19=3.68威力的資料,基本確定威力是19段傷害平分

最後是55CD150威力的龍彗星,這個技能真的是槽點滿滿,由於技能效果是在帕魯四周半圓形區域隨機位置不斷生成隕石,湊齊四顆就發射一輪,這就導致每一顆隕石的飛行軌跡都不一樣,打靶經常打偏,而且偶爾會因為未知原因導致命中了但沒有傷害,很難判斷單顆隕石具體體積,同時這個技能的瞄準點是歪的,實際隕石匯聚點大概在準星的左下角45°方向,手感非常奇怪,從技能釋放到第一顆隕石生成時間在1秒左右,從第一顆隕石生成到最後一組隕石發射時間在3秒左右,每一輪的彗星聚焦點都可以隨準星實時位置改變,傷害波動在2200-2700,平均傷害2450,這樣算下來每一段傷害只有10.65的威力,不符合150/12=12.5的數值,但我測算了十幾次龍彗星的傷害都是這個波動範圍,不清楚是哪裡出了問題也有可能是龍彗星本身單顆傷害就不到12.5威力,但如果這樣的話,龍彗星的實際威力反而就比面板威力更低了

暗系技能組測試

劇毒射擊,2CD30威力,前搖彈速和其他2CD30威力技能基本一致,但飛行物是拋物線的飛行軌跡,是根據準星瞄準位置和帕魯所在位置生成的一條拋物線,一步到位,傷害波動在7300-8900,平均傷害8100
暗黑球,4CD40威力,彈速極其緩慢,騎乘釋放的時候有方向微調,索敵情況下有微追蹤,但是因為彈速真的很慢,遠距離情況下命中率會降低很多,傷害波動在9800-11900,平均傷害10850

暗黑球平均傷害10850,平均1威力=271.25傷害,劇毒射擊平均傷害8100,平均1威力=270傷害,基本一致,這裡取270方便後續計算

暗影波動,10CD55威力,各項資料與龍之波動基本一致,傷害波動在13500-16300,平均傷害14900,倒推威力為55.2,與面板基本一致,沒什麼特殊的

噩夢球,30CD100威力,各項數值與爆裂水球基本一致,從釋放技能到後搖結束總計4秒左右,但是噩夢球的彈速很快,體積也不小,命中率很不錯,傷害波動在24400-27600,平均傷害26000,和推測傷害值差距不大

暗黑鐳射,55CD150威力,各項數值與其他光束類技能基本一致,測試傷害也和推測傷害值基本一致,不過多測試

鬼火,16CD75威力,彈速較快,從釋放技能到後搖結束耗時3秒左右,因為鎖定不到靶子,只能用塔主測試,劇毒射擊傷害波動在1300-1540,平均傷害1420,鬼火傷害波動在1060-1240,平均傷害1150,換算後威力基本符合75/3=25,除此之外鬼火每一段傷害都有102點燃燒異常值,可以打出燃燒效果。

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