絕地戰兵2(Helldivers2)教你怎麼使用機炮對付機器人
炮對比類星體擁有眾多的優勢,其中,最重要也是最關鍵的一點就是對蹂躪者的壓制能力,類星體由於自身的CD幾乎不可能把炮彈浪費在蹂躪者這種數量驚人的單位上(當然你要真拿類星體打蹂躪者那效率也沒眼看就是了)。裝備類星體的玩家只有一號位武器選擇焦土或者主宰的時候才能處理蹂躪者,而機炮不但可以處理蹂躪者並且兩到三發一隻的效率也是焦土和主宰望塵莫及的
第二點,機炮擁有相比類星體更快的飛艇處理效率,或許有人會很驚訝,不過這確實是事實。如果飛艇是一艘一艘的出那自然是一發命中就可以打下飛艇的類星體效率更高,但事與願違,兩艘一出的飛艇讓機炮的效率較類星體拉開了差距,熟練的機炮玩家可以做到7-8秒甚至6秒擊落兩架飛艇(處理一架飛艇大約5發炮彈左右,滿彈倉的時候剛好足夠擊落兩架),而此時剛剛充能完畢擊落一架飛艇的類星體只能和另一架飛艇乾瞪眼
第三點,到底還有誰不知道機炮可以處理巨型者?這裡就是考驗玩家基本功的時候了,機炮命中巨型者頭部可以兩髮帶走巨型者,不過很多時候巨型者那小頭還沒有機炮準心那圓圈大,這確實相當考驗玩家的瞄準水平,用起來肯定沒有命中頭部一發命中身軀兩下的類星體那麼無腦
第四點,相較於類星體的靈活輕便,其實算是一個非常重要的優點,因為類星體的罰站非常的致命,也是我認為類星體無法完全取代其他桶子的原因之一。在對付蟲族這類沒有多少遠端單位的時候類星體的罰站或許還能接受,但是面對鐳射,火箭彈不要錢的機器人的時候,類星體三秒的罰站就顯得格外致命了。三秒鐘,已經完全足夠坦克炮彈,蹂躪者和碾壓者的火箭彈,機槍哥的鐳射飛到你臉上了,這直接導致類星體的輸出空間受限,而機炮因為其隨打隨跑的能力則完全不受限制,完全可以做到探出掩體抽兩槍跑回去躲一波彈幕再跑出去抽兩槍
第五點,容錯,這點其實很好理解,類星體只有一次輸出的機會,在實戰中一旦在蓄力完成之前被機槍哥之類的單位飄中一槍導致準心飛出了目標打偏了的話會有一段很長的輸出真空期,而機炮完全不存在這種問題,空個一兩發再裝個彈夾就是了
第六點,攻堅能力,這點雖然很少有人提到,但其實也相當重要,尤其是對付一些四周都是大平地的據點。機器人據點裡的機槍手人均透視,有的機槍手隔著百八十米就開始掃你了,你甚至看不清對面在哪兒,這b機槍準頭又準的嚇人,lz好多次在超遠距離被機槍掃的抬不起頭,你說你盲射?沒用,很多機槍都有擋板,機器人就露個小頭根本射不中,這個時候機炮的優勢就體現出來了,照著紅光來的方向射就完了,只要能蒙中一發不管是打在哪兒哪怕有擋板都能一發帶走對面的機槍手
第七點,對於巡邏隊的降維打擊,由於機炮極高的蹂躪者清理效率加上爆炸屬性成為了對付巡邏隊最好用的武器之一(另一把是更新後電弧,有了壓制能力的電弧也可以做到攆著巡邏隊打,不過射程和會被屍體導電的特性是硬傷),尤其是對付沒有巨型者的巡邏隊,很多時候都是十發炮彈下去巡邏隊屍骨無存,要說比機炮效率更高的可能也就手雷bug了,摔炮海那確實是無敵
第八點,解放了一號位武器的選擇,類星體另一個很嚴重的問題就是當你選擇了類星體之後,你的一號位武器選擇將會非常的少,選擇了類星體你就必須要選擇一把同時能夠處理輕甲和中甲單位的一號位,滿足這個要求的誇張點說就只有焦土和主宰,鐮刀對付輕甲單位效率確實比前兩把武器強,但要是對付中甲單位那效率對比焦土和主宰就沒眼看了。而機炮就完全不存在這個問題,由於機炮啥都能打的特性一號位武器想怎麼帶怎麼帶,不管是等離子噴,電噴,穿甲解放,勤勉,甚至說防衛者你都可以帶,都可以玩
第九點,無與倫比的單走能力,這其實不能算是一個單獨的優點,更像是對上述所有優點的總結,機炮之於機器人的定位有點類似於電弧之於蟲族,什麼都能幹,不過對付某些單位有更好的選擇。機炮+主宰的搭配在自身熟練度過關的情況下,可以單走處理幾乎所有的機器人任務型別,這是其他武器沒法做到的專屬於機炮的優勢
雖然機炮擁有上述等眾多的優點,但每位絕地潛兵都應該清楚,機炮本身並不是完美的武器,機炮的強度如何很大程度上取決於使用者的熟練度如何,無論是機炮對於精度的變態要求還是裝備了機炮就無法裝備揹包的特性都讓機炮成為了一把上限很高的同時下限相較於類星體又比較低的武器,同時,機炮對付坦克和炮塔的時候只能選擇繞後打散熱器的問題又對玩家的態勢感知提出了更高的要求
總的來說,推薦那些想要提升自己遊戲水平或者是有機器人單走需求,又或者只是單純類星體玩膩了的玩家來把玩把玩機炮。