劍星 (Stellar Blade) 試玩後的簡單評測 這款遊戲的優點和缺點

優點:這兩年打擊感最強的遊戲(前提是不用快攻招式),戰鬥可玩性極高,打擊感估計今年沒有遊戲能超,基本對大型boss可以刀刀硬直(再沒放霸體招式前)

劍星 (Stellar Blade) 試玩後的簡單評測 這款遊戲的優點和缺點

缺點:門檻太高了,普攻連招不能多按,按錯,對時機把握極高,招式的選擇會影響到能不能彈刀和閃避和打斷,識破目前有兩種,跳躍躲地面招式,還有判定極為苛刻的完美閃避。

前搖比只狼稍大的彈刀門檻問題:
1.閃避無敵幀我個人感覺不到魂類的1/3,甚至不如只狼,而且閃避距離極短,像魂類有時候哪怕無敵幀沒覆蓋boss攻擊,也能常常能滾出boss攻擊範圍

2.完美彈反判定個人感覺不到只狼的1/2,且前搖比只狼略長

3.潛行獸boss一個前期boss就已經是會快慢刀,投技等等,瘋狗一個,可彈刀不像戰神有攻擊提示,如果有個戰神難度2 3刀斃命,難度根本沒法想象

4.普通攻擊一共至少有8種,4種強打擊感組合技,4種弱打擊感組合技,很多連招中含有極大後搖的招式,基本不能亂按

5.各種技能銜接操作就夠人吃一壺,攻擊過程還得兼顧防守操作菜雞點的體驗感會極差,操作好的開頭也十分痛苦,背招都沒用,到後面十分熟練才爽起來,希望增大完美閃避判定,彈刀前搖縮短,很簡單一個補丁的事。

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