劍星 (Stellar Blade) 招架和閃避的比較

劍星 (Stellar Blade) 招架和閃避的比較

打了很多遍首領挑戰後,感覺招架和閃避會走向兩種戰鬥流派
招架偏向於防守反擊流,類似只狼打鐵。
招架有兩個收益:一是減少boss架勢,架勢條空了有巨大硬直,還可以接處決。二是反擊可以獲得傷害提升buff,在buff時間內用β技打出爆發性傷害。
閃避偏向於高速攻防流,類似鬼泣獵天使魔女
閃避也有兩個收益,一是獲得免費的突進,比如閃過潛行獸的高速撞擊後可以立刻貼上去打輸出,此時boss還在懟牆呢。二是反擊技可以獲得攻速buff,高攻速下更快打出連續技,攻防轉換也會更流暢。
最後,我感覺招架比完美閃避容易很多。

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