簡單來說,這遊戲大概屬於那種揚長揚短的兩級分化遊戲,yjy儘可能的在遊戲體驗上做到了極致絲滑和極致便溺共存的詭異疊加態。 作為優點,這遊戲有這優質的動作系統和在開放世界裡華麗的戰鬥演出效果【雖然也得益於很多開放世界的遊戲戰鬥不怎麼樣……】,在前期面對boss單位時那種緊張刺激的感覺能夠讓人沉迷其中。而儘管隨從一直對梯子發癲有點逆天,但在戰鬥中互相幫助確實有一種異世界冒險小隊的感覺【?】。更不要說主隨在好感刷滿後的最後告別更是差點讓我的眼淚流出來了。
但缺點嗎…..姑且不論滿地的哥布林和蜥蜴人讓很多時候這個遊戲被我吐槽為《哥布林信條2:蜥蜴人殺手》,後期無論是僅有單行路的狹窄洞窟還是簡陋的要死的主線都讓開放世界的探索樂趣大幅度降低,經常性的跑路更是在一些時候讓我對遊戲的興趣大減。而從遊戲後期開始,快速升高的數值讓遊戲的難度大減,幾乎沒有敵人能在全力進攻下撐住3三分鐘,這讓戰鬥的樂趣也大幅度降低,畢竟….太簡單了!
至於支線……說實話,這個遊戲的支線經常能感受到製作組有些創意,但是受限於簡陋的演出和極度詭異的引導讓所有支線顯得像通馬桶一樣多餘。