龍族教義2戰士和鬥士的比較

1:鬥士動作慢,蓄力半天結果敵人走兩步就打不到人了 ,不如戰士舒坦。戰士的大師技能狂怒之刃能當小技能放,刀刀入肉。

龍族教義2戰士和鬥士的比較

2:所有蓄力都可以用鐵山靠隨時取消,蒼天斬打雜兵不蓄力瞬發一下一個,不存在蓄力半天打不中人的情況。狂怒之刃當小技能用傷害也就那樣。鬥士全系霸體頂級韌性,戰士白穿了那一身盾甲,抗性感人。我玩戰士只是為了體驗盾反的快感,要說舒坦不如鬥士一根毛,我b站看了一堆玩鬥士的連鐵山靠都不用,重置後搖都不會,這樣的鬥士能不笨麼,放個技能後搖半天,純粹是自己不會玩。

龍族教義2戰士和鬥士的比較

3:不用懷疑,戰士就是比鬥士手感好,盾戰,單手劍,打站立,爬怪戳,變著法玩花樣,最好玩的職業。

4:鬥士有法環的最強戰技【狩獵巨人】,惡魔、獨眼怪這種體型的boss可以直接原地戳頭,倒地,頭部處決一半血條,趁著起身找好位置蓄力,再次倒地,如此往復3個回合基本結束戰鬥。

5:鬥士就是全gp大劍啊,估計下代怪獵會用到一部分鬥士的機制。戰士沒有無敵圓月和蜂舞了,不如一代;想玩盾反的話一代的魔騎更過癮,還能暗影波動劍捅個爽。

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