浪人崛起通關後感覺媒體評分蠻合理的

PS5討論3個月前發佈 xiaomeng
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隱刀姐妹花鎮
如果你喜歡舞刀弄槍十八般武藝,恭喜你入手浪人完全不虧,但是對畫面有要求就有點差強人意了,淺談一下本作的優缺點,給還在觀望的小夥伴一點參考
優點:浪人的武器和動作系統是忍組花了大功夫的,從傳統武器到日本刀法一應俱全,甚至還有西洋劍術,遠端武器有三種,每把武器都有各自的一套動作模組和流派,每個流派有3種派生武技,還能穿插一個其他流派的奧義,戰鬥風格多樣。每件武器防具都有獨立的外觀,本作除了日本傳統服裝還有西洋軍服,暖暖黨狂喜。浪人的捏臉系統是我見過最強大的,遊戲內NPC捏的也不錯。

浪人崛起通關後感覺媒體評分蠻合理的

缺點:畫面過時,沒有沉浸感和探索欲,除了橫濱稍微轉幾圈,其他地圖基本沒探索,獎勵也一般。人物雖然很靈活,動作過渡有點不流暢的僵硬感。精力條不夠用,格擋攻擊閃避使用武技都需要消耗精力條,把握不好節奏容易送命。戰鬥過於依賴石火拼刀,或者說石火收益太大了,不僅可以化解對面攻擊還能使敵人瞬間硬值大削力竭條打出高額處決傷害,顯得豐富的裝備動作系統有點尷尬。歷史題材挑人,由於時間線比較長,壓縮到20h的主線流程裡面難免會覺得轉折突兀,讓人摸不著頭腦,尤其是我這種完全不瞭解幕府這段歷史的人。有些流派武技跟人物好感度繫結,需要送禮物做支線(總覺得有點奇怪)。主線關卡的場景有點敷衍,大多數黑漆漆的,有幾個地方像是在玩臥龍dome。

浪人崛起通關後感覺媒體評分蠻合理的

開場捏的兩個人在黑船打完青鬼會觸發一段選擇劇情,逃走的人成為主控,留下的永遠沒有操作機會了,這個要注意。遊戲前期會給你一本留魂書,可以自由返回各個地圖關卡,可以回去補好感度練級刷裝備等等。說一個主線關卡小技巧,由於18號更新彼岸瑩砍廢了,推主線打BOSS不能無腦轉轉樂,但我發現一個設定,攜帶隊友的時候切換是無縫的,加上BOSS特有的對主控人物仇恨,可以在兩個人物無腦切換一直輸出BOSS,大大降低主線推進難度。浪人屬於那種好玩不好看的,喜歡偏動作ARPG的或許會非常的上頭。

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