預測PlayStation6 (ps6) 會有哪些改進

PS5討論3個月前發佈 xiaomeng
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其實很好預測,在技術這方面,pc是第一個吃螃蟹的。比如說15年freesync出現了,5年後ps5支援了原理相似的vrr;18年硬體光追出現了,2年後ps5支援了硬體光追;18年以dlss為代表的超取樣技術出現了,2年後ps5很多遊戲也在用fsr2超取樣。

預測PlayStation6 (ps6) 會有哪些改進

因此我猜測ps6會有以下的改進∶
1.幀生成
我認為ps6基本肯定會支援幀生成。Nvidia推出dlss幀生成後,AMD也推出了fsr幀生成和afmf,這意味著這兩家gpu廠商以後肯定會在這一方面競爭,未來支援幀生成的遊戲也會越來越多。
2.DSC(顯示流壓縮)
ps5的一大缺陷是其HDMI介面是32Gbps殘血版,但同時它又不支援DSC,因此只能以yuv422輸出4k120hz的畫面。我認為ps6會透過增加對DSC的支援改進這一點。
3.完整的VRR(freesync)
ps5只能在48hz和120hz重新整理率的區間內使用VRR,這是因為ps5沒有支援完整的vrr。我認為ps6會做到完整支援vrr,並且還有可能支援freesync協議。
4.GPU大快取
AMD和Nvidia都在搞重快取輕視訊記憶體的戰略,考慮到ps6需要更好地支援更高的解析度因此需要更高的視訊記憶體頻寬,它很有可能也要用上類似於AMD的無限快取技術。

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