最終幻想16滄海慟哭通關評測

PS5討論3個月前發佈 xiaomeng
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精美的次世代畫面,緊湊的流程,戰鬥爽的人形態boss戰,史詩級的召喚獸大戰。
至於劇情倒是很簡單調查利維亞桑、救孩子,作為偏act化的16dlc劇情上不是減分項。

最終幻想16滄海慟哭通關評測

主線時長4.5h,白金難度很高
最難獎盃:通關卡伊洛斯之門(20層不能帶任何輪椅)/ff挑戰賽擊敗利維亞桑
想最快白金得用ff模式通關流程並且刷滿技能點數,打完20層塔

最終幻想16滄海慟哭通關評測 最終幻想16滄海慟哭通關評測

①按照jrpg全舔圖做任務模式推進體驗良好,支線文本比本體好點還是沒啥營養,但是支線boss設計優秀,走心了。
②同時主線線性關卡的act推圖模式做的節奏很棒,4/5波怪然後打boss,不拖沓。
③boss戰設計感覺有本體的經驗以後更優秀了,那個冰騎士我ff難度(帶了減速戒指)打了7次才過,要演出有演出要動作有動作。
④召喚獸大戰上強度了,碰我一下1/3血,傷害檢測打了好幾次,有點難度,10次左右才過,已經被利維亞桑還有第三開發部折服了
⑤音樂不負23年最佳音樂金字招牌
時停神殿的bgm神中神,森林包括村落的背景音樂也是ff16的淡雅風格,暴雨中衝向風暴龍捲的長途音樂將情緒逐漸帶向高昂,召喚獸大戰祖堅帶着pv1的宣傳曲回來了!
⑥設計了海藍寶石作為裝備材料,增加探圖慾望,這下不是怪物牙、鐵生絲驅動了
⑦站樁對話優化
鏡頭角度放大,有了更多的動補肢體動作和表情變化,日語嘴型有適配咯,雖然沒索尼第一方生動,看起來舒服多了

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