碧藍幻想relink所有角色提升的經驗方法

伊德

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首先是伊德,伊德的提升主要來自於思路的轉變,在第二次測試中我是開局先打出聖蹟拿下90W傷害,再從右邊一路繞著跑到黑龍落地的位置,用技能+聯擊重新整理出龍再進神威打兩次神威的傷害,經過反覆測試提升效果是明顯的,當然伊德機制決定他必須要根據boss調軸,所以不一定適用所有Boss。
然後是緩速這個技能,在我不進行測試的時候會更傾向帶緩速,因為緩速後再砍神威真的很爽,龍緩速+神威緩速毛分也容易,這個技巧是吧友給的建議,在我看來伊德的dps玩野隊是充足的,帶個緩速全隊都爽。

豆丁

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豆丁的提升更多來自手法的改變,是我觀看了豆丁異巴速通學來的,簡單的說就是完全放棄純x玩法,技能用完就yx,平a出黃金就yx,一直yx不帶停,玩起來感覺像水老頭,太狂暴了,所以我也稱這套玩法叫狂暴豆丁流。

奶刀

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奶刀的提升主要來自因子的改變,熱血、連擊加成、能力傷害,這三個必須要裝上去,哪怕犧牲追擊位置也要填。
這裡我說明一下,奶刀的傷害是爆發曲線,你爆發的越快傷害就會越高,所以0蓄剎那非常重要,只是這也會導致亂軸讓全隊難受,也就是說奶刀的dps對整個隊伍是一種負擔,非常吃隊友相性,但管不了那麼多了,dps不高玩奶刀還有什麼意思!
手法上只有一點需要練習,就是開局和運動會快結束的時候,對著boss紅刀三跳快蓄,這個其實很多人都知道了,但這個很重要,通關這個手法快速進入藍刀爆發狀態是奶刀dps高的原因所在。

卡姐

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卡姐的提升主要來自不動這一個技能,不動對卡姐是必須的,有了這個卡姐才是冰帝,沒這個卡姐就是玩冰的不是很熟,卡姐要點就是能不斷阿瑞斯就不斷,哪怕你在舞空氣也要舞下去,除非蒼天之劍冷卻好了,如果真到萬不得已必須斷的時候又沒有蒼天之劍。
速進阿瑞斯的手法是技能y+xy,除了非凡旅程外其他可以透過閃避白嫖技能y,復讀兩次就能再次啟動阿瑞斯,木樁多練習一下就能穩定實戰。
還有我真的勸各位玩卡姐別帶輔助技能了,收益真的太小了,猛猛打輸出才是卡姐的出路。
省力技巧:給重攻擊鍵設定連發,不用一直按那麼累,玩起來挺休閒的。

伊歐

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伊歐的提升我感覺是純粹的熟練度上來了,合理的資源管理是伊歐的重點,感覺沒什麼可以講的,因為這個角色不是單純學會了什麼手法就能打好,她需要實戰一次次的使用才能提升,還有就是關於閃蓄的問題,結論是來自吧友的資料,能不閃蓄就儘量不閃,我測試的時候感覺也是這樣,閃蓄通常是隊友開始用奧義了,你需要接的時候才使用一下趕過去。
伊歐我就推薦一個隱匿,安安心心打輸出就行。

蘿塞塔

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蘿塞塔的提升主要是技能組的改變,我覺得在目前大部分環境裡鐵娘子這個技能就是個陷阱,花都打不到人追擊有什麼用?所以我推薦是帶兩個移花的技能,這個思路也是跟一位吧友學習的,兩個移花技能可以讓花大部分時間都跟隨boss,提升比鐵娘子高太多了。

菲利

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菲利的提升同樣是來自技能組,幻靈祝福這個技能是真的好用,雖然它只讓菲利上升了1W的dps,但它使菲利的三寵迴圈變簡單了。
在裝配其他技能的時候由於使用會導致三寵迴圈改變,所以經常會出現用亂舞清寵物的情況出現,這就導致跳劈節奏不順,再者看著亂舞崩出幾個16312出來真的讓人很難蚌,所以還是不看的好,而且帶幻靈祝福還能多毛點分拿MVP。
三寵思路開局直接丟幻靈懲戒然後開強化之光,後續接連鎖攻擊,等三寵消失用幻靈之鞭,之後會出現兩種情況,要麼boss運動會了,要麼你大招好了,所以完全不用擔心三寵會出現真空期,幻靈懲戒好了就用,菲利唯一的高傷害技能,還能順便重召三寵。

澤塔

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澤塔的提升主要是手法從三判變成雙判了,大型boss的雙判真的很簡單,只需要克服下認為雙判很難的潛在意識就可以了,難度大約是我第一次拿到真紅翔舞后去玩澤塔的感覺,在我嘗試雙判的時候才發現原來我早就會了,順帶附上帶烈焰和帶翔舞的傷害差,約9W但浮動很大,最小的時候只有3W,所以帶翔舞的dps損失並不大。
至於走地雞玩法,挺怪的但實用。

拉卡姆

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拉卡姆的提升就在因子,主詞條這麼搭,副屬性記得上個格擋效能,在空射的時候按住格擋可以有效防止墜機,手法上就是尤拉尤拉,跳一遍就會。
技能選擇,雙發子彈是三修流,以逸待勞是雙修流,三修流奧義速度更快,雙修流追敵能力更強同時上手難度要低一些,配裝可以通用,想再提升可以微調。
建議阿卡姆從雙修入門,等熟練後再考慮轉三修流。

巴薩拉卡

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巴薩拉卡的提升主要來自不動,這個簡直太重要了,有它是大巴神,沒它就是一個玩鐮刀的,根據我的實戰測試,帶上不動後提升有將近1KW的總傷害,所以必帶!
手法上就是二段蓄力,技能只用來上buff和緩速,用恐怖軍勢追到敵人後千萬別接蓄力,太虧了,平a打二段蓄力一直復讀就好,蓄力的時候不要急,看清楚特效閃光和聲音再打出去。

團長

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團長能講的很少,記住一個手法就行,xxyxy出蓄力攻擊然後丟4個技能,再復讀兩遍丟技能一直迴圈。
團長得看後面輔助能力這邊能不能開發點新東西出來,輸出層面我感覺是到頭了,疊c機制真的太不順手了。

歐根

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歐根的提升就只是因為帶了刀上舞,這個角色太樸實無華了,格擋效能+快速蓄力拉滿再帶個隱匿,找個點蹲著一直xxx就行,技能是帶著玩,一局都不見得能用一次,所以我選擇拉滿激昂還能早點出奧義跳階段斬殺,配裝只用把平a拉到上限就行,這個角色的強度單純是數值給的太高了

炎帝

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炎帝是我測試中花費精力比較多的一個角色,因為他的上限確實有點難凹,透過練習目前能總結出的手法提升有兩點。
第一個是技能快速用光,上完夢幻曲後先用漩渦再用烈火突襲再接快蓄,也就是這套裡面不接漩渦的快蓄,觀察資料發現提升了約1W的dps,我猜測應該是技能迴圈變快帶來的變化,如果要使用漩渦的bug可以不管這條。
第二點是炎帝的蓄力迴圈,在你跳起來準備砍第二刀的時候,看見數字跳出來就可以用王之威勢再閃避進入第二套快蓄,這個提升有但比較小,差不多是平時打5套的時間現在能打6套,就是有點費精力,不是像我一樣去測資料就還是沒必要這樣玩,很累的。

巴恩

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巴恩的提升主要是手法改變了,資料來自測試期間一位專精玩家的意見,可謂是本次測試中翻身力度最大的角色,直接晉升為現在的巴帝,輸出手法分為基礎版的xxyy閃和進階版的xxy閃y閃兩種。
第一種手法操作較為簡單,粘著怪打不會有任何難度,猛猛錘就行,第二種手法要複雜些,而且會需要點對距離的把。
再者就是技能方面,第一套是我自用的不帶罩子流,開局先上個龍之榮耀然後吃傷害,一般開局boss都會給個下馬威,因為龍之榮耀會附加膽豪效果所以不用擔心落地成盒,吃到紅血後上個戰魂覺醒開始硬剛boss,戰魂的buff時間很長,夠打到第一次運動會,運動會的時候再復刻上面這波操作。
如果想帶罩子就把戰魂覺醒換了,龍之榮耀的buff沒有前置條件,而且透過專屬減cd可以實現永續,堪稱完美效能的角色。

老男人

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老男人的提升就在於堆蛇車,裝備是所有角色裡面最特殊化的,因為她不用帶暴擊率,這個多出來的副屬性格子用處還挺大的,能同時把激昂和迅捷堆起來,然後祝福也可以換成弱點。
幻術光影這個buff真的太強了,加攻加防還加暴擊率,把老男人本來很難堆出來的蛇車上限給簡單化了,而且這個buff還是永續,正常迴圈下cd好了buff還差7-8秒才結束,迴圈的快甚至能有10秒的充裕,擁有的戰略意義不可估量!

牛爺爺

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牛爺爺這個角色怎麼說呢,在我目前的體驗下來他屬於硬練型,沒有捷徑可言,一日拳一日力,百年拳百年功,玩牛爺爺真讓我感覺在玩sifu,唯一能推薦的就是帶上不動,不然好不容易攢10層空了真的會洩氣。
打法上我推薦空戰,空戰你打到人聽聲音能穩定按出精準,比地上打幾拳最後斷了疊出五層好受太多了。
技能上就如圖,無明白天是配合連鎖的3層攢6層然後空戰打出10層,印可掌觸發給五層同理,古今無雙保底10層必帶,鐵山靠就追敵,應該就這麼多了,反覆練習吧!

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