龍族教義2法師、巫師、魔弓三大法職的心得

首先放一個結論:魔弓並不是所謂的最輪椅職業,也不是弓手的簡單加強版。魔弓最大的優勢是能力全面,在只帶主隨從的二人世界中是更理想的選擇。而法師和巫師屬於團隊型的職業,在團隊中可以發揮出更強大的能力。

龍族教義2法師、巫師、魔弓三大法職的心得

魔弓,職業定位就是半法師半弓手,肯定比能力較為偏科的純法師或者純弓手更為全能。但純法師+純弓手這樣分工更明確的組合,在四人團隊中無疑比魔弓+法師這樣的組合更強。魔弓和法師,不能說毫無相干吧,只能說各玩各的,畢竟定位有一定重合,等於浪費了部分兩者共通的功能。
而純法師+純弓手,則是法師附魔體系的最強形態。在戰弓法賊這樣的經典團隊中,法師給全員上冰/雷附魔,戰有附魔強擊,賊有雙刀高攻速,弓的濡溼箭可以直接當毒箭來用,發發入魂,但濡溼箭的價格可比毒箭低太多了。

龍族教義2法師、巫師、魔弓三大法職的心得

關鍵是合理的陣容搭配,嘲諷和盾守技能拉滿的戰士(輸出有附魔強擊就夠了),能穩定上身捅刀的盜賊,帶濡溼/漩渦/怒濤的弓手,最後也是最重要的是帶冰/雷附魔和極速法陣的法師。這個陣容走的冰雷元素流,最好是全員帶上巫師的蝕攻被動,但想做到這一點是有些難度的,畢竟會給戰士和盜賊隨從上蝕攻給法師打工的人不多。

而巫師實際上是遊戲體驗最輪椅的職業,只要陣容搭配起來了,幾乎任何戰鬥都是原地讀條看演出的。與法師+弓手這樣的元素流不同,儘管元素流的關鍵被動能力蝕攻是巫師的,但巫師疊元素異常的能力著實一般,只有一個暴雪還算好用,但打BOSS又遠不如弓手的一根濡溼箭,打小怪還不如直接冰槍巖柱龍捲秒了。巫師真正強大的地方是什麼呢?是強大的擊倒和爆發輸出能力。巫師追求的是一個大技能砸下來,就把怪物按在地上往死裡打,而不是法師附魔的溫水煮青蛙。
既然巫師追求的是削韌和擊倒,那就得搭配同樣熱愛削韌和擊倒的鬥士了。巫師作為常年原地罰站讀條的玻璃大炮,自然也離不開戰爹和奶媽的保護。那四人陣容基本確定下來了,戰士主T吸收傷害,鬥士副T/副輸出,巫師核心炮臺,法師兜底解困。戰士和鬥士抗壓,法師輔助,全力保巫師砸出高削韌高傷害的大技能,然後鬥士無論是補擊倒還是補倒地傷害都非常給力。

龍族教義2法師、巫師、魔弓三大法職的心得

削韌流的核心要素:巫師的大師技能;鬥士的剛衝被動;矮人流強化;擊退戒指。在這個陣容中,法師的附魔就意義不大了,輔助技能拉滿就行。巫師在讀條中很容易吃到BOSS的法術,中止讀條又非常白給,所以法師的純淨法陣和沉默就非常重要。

而魔弓,無論是元素流還是削韌流,似乎都有那麼一說。但要說冷追疊冰凍,昏睡斷施法,你不如弓手濡溼箭+法師冰附魔;要說蓄力冰塊削韌,你又不如隕石龍捲;無盡箭矢就像是強化一些還沒法附魔的普攻,挺好,但也就那樣了。在四人團隊中,魔弓的表現著實不算亮眼。但魔弓的優點就在於,自己一個人就能玩得轉(前排有個坦克吸收嘲諷就行了),而不像弓手或巫師需要依賴極多的團隊資源才能發揮出最大威力。
沒有了法師的附魔,弓手的濡溼箭等於是個廢技能,你總不可能無限燒書上個附魔吧;想打斷BOSS動作就得用昂貴的毒箭,也沒法一直頻繁用。但魔弓就可以在沒有法師輔助的情況下自給自足,冷追疊冰凍,昏睡斷施法。
巫師沒有了法師和戰士的保護,想在龍面前讀個大招經常就會白給,而且吃大招的巫師還沒法轉龍選穿重甲(集束斷頭臺的龍選算盜賊而不是巫師)。但魔弓就可以無壓力轉龍選穿重甲,龍選還能彌補魔弓缺少物理輸出和法系浮空的缺點。
二人走天涯選擇弓手或巫師,你都會感覺這兩個職業的侷限非常大,遠沒有在四人團隊中那麼順手(雖然等級高了還是可以數值碾壓),但魔弓就很舒服,即使沒有招募別人的隨從,帶著主隨從單幹起來也沒有任何問題。

有幾點補充下:
1、弓箭不需要帶濡溼箭,只帶漩渦射擊就行,這個上異常效率非常逆天,隨便帶個冰或雷附魔就能把boss控到死。這個上異常效率絕對是全武器第一,除了巫師的冰風暴。
2、魔弓職這個職業最大的缺點就是機動性差,有些技能很難躲開,非常依賴隊友拉仇恨。弓箭手就沒這方面的擔憂。
3、魔弓怎麼說呢,確實很輪椅,所以我龍選基本不帶魔弓而是帶弓箭。拋開殉身霸魔弓這個逆天技能來說,洞穴裡用彈跳,打小怪和夜間敵人用轉命(這個太逆
天了,而且打巫妖和無頭效率沒得說),打BOSS就冷追和無盡混用,一直放風箏就完了。
4、巫師削韌打擊倒最效率的還得是火焰集束,前提是隊伍裡配盜賊/弓箭這種高攻速職業。大師技能讀條太慢而且幾乎沒有擊退抗性補正,怪隨便來一下就能打斷吟唱

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