人中之龍8回合制戰鬥系統的優點

這作戰鬥系統我個人感覺很有意思,是用心了的。

人中之龍8回合制戰鬥系統的優點

根據角色站位和環境不同出招也不一樣,讓回合制里居然有了那麼些動作策略元素~
新增的戰鬥移動可以讓平A衍生出多種動作,你可以正面進攻,也可以背後偷襲,而且也會根據你與目標之間的距離而改變動作。而處於某些特殊環境也會衍生出不同的攻擊動作,比如圖1圖2的投河極,印象裡7代是沒有的。
普通戰鬥就夠有意思了,三島BOSS戰的設計更是讓我驚喜,此條涉機制劇透故在此就不多做闡述,已經玩過去這場戰鬥的朋友都應該明白什麼意思~
總之這次的回合制令我相當滿意,比之7代實在進步很大,系列未來可期~

人中之龍8回合制戰鬥系統的優點

人中之龍8回合制戰鬥系統的優點

攻擊動作的改變並不是單純的好看,和傷害自然也是掛鉤的,以桐生快攻手風格為例,離敵方足夠近的情況下動作是一套QTE連拳,這樣往往一套就可以帶走一個,而且別忘了快攻手可以行動兩次。
靠近隊友攻擊可以打配合,也是十分有利的攻擊策略。

人中之龍8回合制戰鬥系統的優點

人中之龍8回合制戰鬥系統的優點

要說本作戰鬥系統毫無瑕疵那肯定是不可能的,但在我這裡已經是合格往上,百分制的話可以打80分。

相關文章