絕地戰兵2(Helldivers2)噴氣揹包好用嗎

絕地戰兵2(Helldivers2)噴氣揹包好用嗎

1、噴氣揹包在二代被大多數人嚴重低估了,雖然二代揹包充能慢,但噴氣揹包的移動距離可不短,二代的地形崎嶇,藉助地形能更好的發揮噴氣揹包的潛力,更何況地圖上有不少任務點的地形是較為複雜的,這時候更能體現噴氣揹包的作用。

2、這玩意確實很多時候有奇效且好用,不過一代玩家普遍不喜歡,哪怕它真的可以讓人上一些敵人上不去的地方同時免掉衰落傷害,因為這玩意在一代只有燃料限制(九成九的情況下你用不完而且吃補給可以一次補滿)沒有冷卻時間,同時在飛起來的時候是無敵的(用來吃地獄火或者核彈),所以不少一代老玩家不喜歡不是因為它“廢”或是“沒用”,而是因為它還不如一百年前的型號好用。

3、榴彈加跳包 可以拆蟲穴和蟲卵 配合跳包飛躍障礙的機動完全可以很輕鬆完全 我帶煙霧雷 另外兩個配備 軌道炮和500kg 用來清理零散的坦克蟲和泰坦 實在清理不了利用跳包飛躍障礙卡視野丟煙霧雷 消仇恨。

4、現在噴氣揹包流就缺一把無限彈藥能反坦克的武器啦,現在飛上高處,能用的武器威力和彈藥有限,高處還往往不能呼叫補給,看著下面隊友被重甲追也只能乾著急,等類星體出來估計就爽了。

5、這玩意說它不好因為有cd就少了除了跳躍以外的其他功能性,一代因為地圖沒有高低差,高山也跳不過去也沒法待在上面噴氣揹包無cd就不是為了登高的裝備隨便跳也沒什麼影響,二代地圖就有了高低差這裝備要是沒cd連著跳還真能讓玩家跳到敵人打不到的高地搞出什麼bug都不一定不可控的情況就太多了,砍成這樣就變成只是為了上專門策劃出來的區域性高點的缺少泛用性的裝備,高點不上就很難通關嗎這是非必須的,彈盾增加容錯率補給揹包加續航無人機幫忙清怪都比跳包泛用性好太多,跳包就是食之無味棄之可惜並不是剛需,而且高點也只有山體能站得住,高的建築會被敵人破壞的能上的地方都不能完全保證安全。

6、佔用一個揹包位,盾包可以完全替代,你舉的例子都是省時省力還有一些特殊的地形掛機著陸區,正常時間都是交戰時間居多,盾包超短CD能救你很多條命,不是一個噴氣揹包偶爾好用一次能夠代替的。不是說這東西不好用,是可以有替代的東西太多,沒凸顯裝備特色。就好比炮臺裡的機槍炮臺和加特林炮臺。這兩者之間機槍炮臺有顯著優勢大於加特林炮臺麼,完全沒有。我噴氣揹包是最早解鎖的,就是因為一代用太多的。二代用了之後就覺得這東西沒做好。不是不能用,就是沒啥太大的作用,不如背個補給包加榴彈清洞和潮。

7、噴氣揹包這玩意就看到一個玩家用,拿把電弧,跳到高處在那慢慢的電怪,怪也上不去,然後怪無限搖怪,越來越多。唯一的好處就是拉怪,其他隊友去做任務,地圖上的怪明顯變少,都跑到電弧那了。

8、單打需要熟悉幾個基本地形,z軸移動也只是輔助性質,很多地方不需要跳包也一樣上去,有跳包也得非常熟悉路徑,不熟悉等於沒用,多人更雞肋了,隊友一個迫擊炮你就飛下來了等於沒爬。生化也一樣,臺子高度一旦有一點不合適一個火箭彈就炸下來了。而且基本繫結煙霧彈。

9、這玩意兒最大問題是不夠好玩,手感非常反直覺,不像一代那麼直觀,靠回覆cd然後給你噴一次的機會的設計很難讓人習慣。還有就是等熟練之後平地跑一樣能不引怪潛行,帶個盾還能避免意外暴斃的機率,再加上組隊的時候泛用性一般,導致用它的人更少了。

10、主突突打法:蛋盾/補給 前者容錯率高 後者續航長 其實後者配合醫療輕甲 一條命有14根針容錯率也蠻高的 就是不能被瞬殺,突突爽了想和對面玩跑位躲貓貓 直接 上榴彈和噴氣 直接進去榴彈轟他丫的 轟完噴氣揹包溜走 坦克?對不起打不過 我選擇逃跑 好玩 刺激。

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