莊園領主目前比較有用的思路和增加兵牌的方法

1.其實市場放在哪裡都可以,輻射的是整個領土,影響距離的本質是物資的數量,當數量夠多,你放在最角落的堡地也可以升級

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2.現階段的版本,走貿易鐵礦流是最好的,開局最好有個富鐵礦,前期核心是把貿易兩個技能點出來,有采集和狩獵兩個營地就能夠持續發展下去了,有時候餓就餓,刁民命硬的很,直接抗過整個冬天都不是問題,鐵礦只要出產了就掛貿易站,有錢就開通專線,沒錢也行

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3.鐵礦就等於你的啟動資金,點出貿易-10的技能後,吃的可以撿漏那些供過於求1塊錢的,鐵礦收入幾百問題不大,用100買食品,直接解決溫飽問題了,這個時候要做的方向就是鐵礦變成鐵錠,升二級房子+後院(鐵匠3個,木匠2個,弓箭1個),這個時候武器市場就是你承包了,材料市場的鐵礦和鐵錠也是你的,圍繞這兩個市場賺錢,順便撿撿漏,生活有滋有味了

升級營地等級的居民需求啤酒和衣服都可以直接買,農業畜牧業完全可以不用發展,走貿易流中期有精力可以直接買材料加工再使用或者貿易出去,當你四級營地點出兩個貿易技能點和木炭+深層挖坑,這個時候遊戲已經可以看到盡頭了,武器+鐵錠+鐵礦市場全是你承包了,錢來的跟玩似的

很多人擱那分析市場供給關係和試圖控制某個商品的價格我就想笑,格局太小了,只要你的產出足夠多,價格根本不是問題,鐵礦無限=武器無限+鐵錠無限,根本不用鳥市場價格,整個市場都是你開的,鐵錠降到一塊錢?不好意思我照賣,頭盔降到一塊錢?我也照買,按照這幾天的觀察,不會出現大批次商品都供過於求的情況

有了穩定的經濟來源,和產業鏈,剩下的需求全靠前解決,據我觀察,只對砍樹有需求,這個買不了,其餘資源直接買,全食品資源常駐999,根本運不過,直接給雨淋壞幾千個都不心疼,當別人都還在為小麥大麥蘿蔔雞蛋羊毛奮鬥的時候,你已經完成了工業革命,率先步入發達社會了,頗有一種別人還是非洲部落為下一頓著想的時候,你已經是華爾街金融大鱷,背靠幾個中東油田,礦產資源框框賣,隨便玩弄資本,貿易所全是小推車,都卡死在門口了

4.關於兵牌的,最多隻有6組民兵+1組侍衛,但是有一個機制是你的兵被人家擊潰之後會自行跑路回家,這個時候你在兵牌上面可以看到他們是灰色的,其實他們都是跑路回家了,但是你被判定為沒有兵力了,你切回家又可以湊6個兵牌出來,等他們跑路回家的時候,他們的兵牌又亮起來了

按照這思路,前期可以少派點兵出去幹架,等他們被潰敗的時候,跑路回家的路上再組點兵,結合上面的貿易鐵礦流思路,百萬大軍,指日可待,改名為國王領主。

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