永無寧日裁縫鋪有存在的價值嗎

永無寧日裁縫鋪有存在的價值嗎

首先這遊戲輕負重的收益本來就不高,那個滑步看的是蠻帥的,拉開距離也很方便,雙匕的閃a也多數都帶突進效果,配合起來很舒服。但實際上講真的並沒有比中型負重的翻滾好用太多,滑步能躲的中型翻滾都能躲,花裡胡哨的好像無敵幀還短一些。 特別是這遊戲還有一堆陰間地形,滑步更長的閃避距離成了純純的debuff,試煉裡都要摔出腦溢血了。至於重型,那高貴的鐵山靠企是滑步能碰瓷的?
知道了上述的東西后還想要穿輕負重耍帥玩敏捷流的。你得知道這遊戲盔甲分4類,布,皮革,金屬網和鐵板。同一類重量是一樣的。布甲太脆了,進試煉會被小怪秒,就不提了。在不考慮加負重和減重量的詞條的情況下,30左右的負重可以中負重穿鐵板甲,多6點可以輕負重穿金屬網(僅限雙匕),少6點可以輕負重穿皮革。敏捷流不考慮鐵板,布甲只能無傷玩,跟全裸沒啥區別。能做到的也不用在乎這些問題了,全點敏捷就行所以實際上只有皮革和金屬網要考慮。
不算戒指加成,詞條加成。金屬網滿級是550左右的防禦,皮革是350,以防禦係數80算,皮革要多受45%的傷害,但多了12點能力值。全點敏捷的話滿級雙匕有20左右的面板,本遊戲3點屬性值提升1點面板,以基礎敏捷42算是13%的提升。對比我不太喜歡帶的食言戒指都是被爆殺的份。如果全加生命hp提升是36點,但只要點到16基礎生命值就已經99了,實際情況生存能力提升基本不可能大於30%。至於體力和專注方面的加點,對敏捷流本來就是達到要求了就行。更何況洗裝備體力詞條一次加20,一次等於加十點體力。再加上敏捷流也不缺專注,實在不行帶個冷靜戒指唄。純看數值這12點不管咋點都比不上那200點防禦。也就是說就算你想折磨自己走輕裝流,也應該去鐵匠鋪穿金屬網甲。
至於過渡作用,至少在鐵匠鋪把各種金屬錠刪除前,金屬甲的升級和獲取都比皮革簡單,二級鐵匠鋪就能買金屬網甲了,三級裁縫鋪才賣皮革,而且皮革也不能直接買,必須買原料等好幾分鐘去鞣製。一點也不方便。而且我玩的時候感覺盔甲的掉落本來就是雨露均霑的,前期負重低也沒少掉重甲啊。
所以這個裁縫鋪有什麼意義呢。

後期可能會增加輕甲的收益,套裝效果或者限定詞條之類的,不然沒什麼用。

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