莊園領主選派的家庭工作效率和後院經濟的發現

有一個剛發現的地方,給用工場所分配的家庭工作效率和被分配的這個家庭自家後院是否有建後院經濟有很大關係!以自己玩到的情況來說明:我進口的是啤酒,用一個倉庫專門收納和轉運,並分配了兩戶家庭負責,結果酒館裡的啤酒供應斷斷續續,不管是酒館還是倉庫,啤酒儲量都是個位數,一查數量卻發現好幾十桶啤酒堆在貿易站沒人運輸。再一檢視倉庫的人手分佈,好傢伙,這兩戶家庭一戶在忙著自家養雞,另一戶在自家種蘿蔔順便在市場擺攤!兩戶六個勞動力就一個偶爾有空搬點啤酒。

莊園領主選派的家庭工作效率和後院經濟的發現

結合之前遊戲裡的情況,我嘗試著建了幾間不帶後院的房屋,先解僱了原兩戶家庭,然後用人手介面的工作指派功能,將兩戶無後院經濟的家庭安排到倉庫,然後欣喜的一幕出現了!兩戶家庭六個勞動力全體出工搬啤酒,沒有哪個去忙私活,工作效率大提升。
由此,暫時可以確定無後院經濟的家庭工作效率上是強過有後院經濟的家庭的,但後院經濟的收益有目共睹,要如何取捨還得看實際情況,勞動力充足的情況下再考慮最佳化比較好,感覺物流類的設施可以優先考慮無後院勞動力。

莊園領主選派的家庭工作效率和後院經濟的發現

一個衍生的問題,市場效率。
目前市場擺攤,經營者經常莫名其妙的是從事其它工作的家庭,尤其是我手動分配到物流設施的無後院經濟的家庭居然也被拉去擺攤,我才意識到那句“如經營者離開,將強制安排人手接管攤位”的真正意思是啥。
舉個例子,最典型的採集小屋,安排家庭後會在市場擺一個食品攤,但是到了冬季,我們基本都會把採集小屋的勞動力調走,那麼採集小屋的食品攤就會由系統安排一戶居民接手,這個機會是隨機抽的,所有沒擺攤的家庭都有可能,如果沒有適合家庭食品攤會空置,直到有新的沒擺攤家庭接手。這就會導致出現食品攤的經營者有可能是砍樹的、打獵的、養雞的啥情況都有,這等於直接砍掉了這些接手家庭三成的勞動效率,最致命的是,這些接手的家庭極大機率不會去經營這個攤位。而來年春,採集小屋重新分配家庭,也不會再開食品攤,畢竟它的食品攤還在市場呢,導致這個被託管的攤位空佔著市場和採集小屋的攤位數量,導致採集小屋無法將物資送到市場,這個攤位會出現無人叫賣且儲量為0的現象!!!
各位可以檢視一下自己市場裡的攤位,是不是也存在這種“殭屍攤位”?因為勞動力季節性調動的原因,我估計絕大部分玩家市場都有這問題。解決方法很簡單,手動查詢市場裡的每一個攤位,發現無人叫賣且儲量為0的,手動刪除該攤位,只要攤位的原主有勞動力,就馬上會在該攤位原址補建一個新攤位,供給就可以正常恢復了。

莊園領主選派的家庭工作效率和後院經濟的發現

如果想減少這種問題對市場效率的影響,要麼在一個新區域開局時就要注意,在調整勞動力時,如果發現該家庭有擺攤,暫停遊戲,提前在市場裡手動拆除該攤位,然後解僱家庭,啟動遊戲,避免系統亂安排人手接管攤位導致管理混亂。要麼每發展到一定階段,就手動檢查市場裡的攤位情況,定期清理“殭屍攤位”。

補充一下疏漏之處,無人叫賣且儲量為0,還有一種情況,就是物資補給沒跟上也會如此,保險起見發現這類攤位時,用人手介面的定位工作地點功能,檢視一下攤位所屬是否正常,如果食品攤定位到伐木場之類的,不用猶豫直接刪除重建;如果發現所屬正常,那應該只是物資補給不及時導致的臨時斷供,當然,寧殺錯不放過也是一種減少操作的好方法!反正物資也用完了,既然如此不管三七二十一直接拆除,讓原主直接重建一個攤位省事的多。

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