莊園領主怎麼在困難模式下完成重建和平成就

莊園領主怎麼在困難模式下完成重建和平成就

不得不說困難難度其實也就那樣,開局很難,但是當你私人金庫裡有500金幣的時候,難度驟減,再加上6隊不滿編的長戟兵和不滿編的隨從衛隊,男爵AI的第一波進攻就和撓癢癢一樣
實際上越到後期越簡單,這遊戲馬太效應太明顯了,一旦有了優勢隨著時間增長又是會越來越大
遊戲結束時在五個區域有平均不少於100人的小村落(其中一個經營失敗成死城了笑死)
每年私庫收入2000-3000,影響力1800
就問你怎麼輸。

莊園領主怎麼在困難模式下完成重建和平成就

補充一些絕大多數人不知道的很隱蔽的設定:
1、貿易站需要繫結馬匹,工人才會最高效率利用馬車(否則工人可能會徒步去送貨,徒步每次送一個物品,坐馬車一次40個物品);
2、貿易站雖然只能繫結兩匹馬,但是工人家庭可以使用4匹馬去貿易;
3、長期買物資,物資不一定會漲價(有可能價格跳水),反之亦然;
4、如果你有兩個區域的村落,並且都有貿易站,兩個村落都在交易同一種物品,A村買入,B村賣出,此時A村的工人有機率去B村交易,這個設定很坑,如果你兩個村子是在對角線,那麼你的貿易工人就要斜挎整個地圖去貿易,效率極其低下;
5、兩個村落物資交換,只需要修建一個打包站,雖然打包站只能繫結騾子,但如果附近有馬,打包站工人會騎著馬去貿易(非常有趣且隱蔽的設定);
6、漿果是遊戲賺錢效率最高的物資,因為不存在0元購,所以年產量超過2000的漿果當之無愧封神;
7、點了狩獵政策,你的獵物根本殺不完,還有記得注意毛皮存量,小心爆倉
8、如果你在獵物棲息地打架,會影響獵物的產量;
9、如果你在其他區域新建了村落,小心讓你的村民民意太低,否則這裡可能變成鬼城;
10、如果NPC馬車失去了駕駛員,這輛馬車將永久停留在道路上(存檔讀檔、重啟遊戲都沒用)
11、如果你在開局就點出了六隊步兵,只要你撤銷編制,這六隊步兵將一直存在(否則隨從衛隊將佔用一個名額)
12、雖然三級村民只需要四種食物,如果你的食物種類更多,將會獲得民意加成(衣服同理)
13、建好啤酒館後,會有治安懲罰(治安很低就容易刷土匪和偷竊事件)
14、如果你在戰鬥圈外和敵人戰鬥,並且保證整個戰鬥過程不觸發“進入戰鬥”,那麼敵人在冷卻後會再次出兵攻打此地直到倒計時歸零

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