莊園領主市場供應的心得

莊園領主市場供應的心得

有點經驗可以和大家分享下:1、攤位和人口成比例的,人口越多攤位越多,居民會自動擺攤(一般從事採集小屋、狩獵營地、農場工人、自留地種蘿蔔、蘋果、烘烤房、食品倉庫工人等食物生產搬運的居民擺食物攤;從事砍柴火、燒炭、物資倉庫工人等燃料生產搬運的居民擺木柴攤;從事製革、紡織、製鞋房、製衣房、物資倉庫工人等服飾生產搬運的居民擺服飾攤),自動擺攤我們沒法控制到具體某戶居民,但是我們可以調節。方法如下:建立食物倉庫和物資倉庫且儘量接近居民堡地。物資倉庫建造兩個以上,然後高階選項裡面分類:一類倉庫不接收燃料(木柴、木炭),一類倉庫不接收服飾(動物皮、皮革、羊毛、亞麻、亞麻布、毛線、鞋子、斗篷、外套),然後只要不是倉庫管理員的居民擺了攤位,你只要把他分配到對應的倉庫做管理員(食品攤就食品倉庫、木柴攤就不接收服飾的倉庫、服飾攤就不接收木柴的倉庫)然後他們就老老實實搬運東西去市場擺攤了但是有一個事要注意,做倉管的居民假如自留地的事務繁忙(例如無窮無盡的胡蘿蔔)會影響供應效率。2、百分百供應與城市建設:你是否經歷過明明倉庫資源爆滿,但是供應比例缺特別低,螢幕都是倒立的,兩個原因,你供應和城建都有問題,供應問題請看上條,這裡說城建問題:已知離市場越遠的堡地供應越弱(時間花在走路上,好不容易到了市場結果被其他人買完了),如何解決呢?要麼絞盡腦汁,巧妙分佈小市場,讓每個堡地區域附近都有市場和倉庫供應;要麼學我的懶方法,統一一個大市場為中心圈,一環為倉庫,二環開始為堡地和生產區域,堡地升級按內環每升一級外環加建堡地,保持三級–二級–一級堡地的規律向外輻射,你會發現,到後面你就建設了個北京,外環始終保持一級郊區狀態。

為什麼物資倉庫要分類(不收木柴的是服飾倉庫、不收服飾的是木柴倉庫),因為你擺攤位的人調到沒對應物資的倉庫裡當倉管,攤位會被棄用。同理,在對應物資的倉庫裡做倉管的居民在人口達到數值時(沒有具體數值,個人估計是人口每增加10-12個,增加一個食物、一個木柴、一個服飾攤),會自動擺對應物資的攤。

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