莊園領主產業叢集佈局與個人開局思路

莊園領主產業叢集佈局與個人開局思路

一、開圖,只要一個區域有【兩個富饒資源】,土地肥力必然【一片紅】(相當於適合種田的地也算一個富饒)
二、產業叢集
首先,林業區有兩條生產線,
1:伐木營地——牛——鋸木坑——(盾弓)——護林員;把牛的節點跟圓木、木板相連,細看你會發現牛都不僅伐木營地,直接從馬廄隔空拉木頭往鋸木廠鑽,效率賊高(栓馬柱(1圓木)升級馬廄需要2木板,其實前期可以不升級,直接在伐木營地正上方再建一個栓馬柱,然後給鋸木廠指定一頭牛)
2:木柴——燒炭,木柴出門右轉直接送炭窯(木柴是不會毀壞樹林,不使用圓木,砍的可能是灌木,也可能是樹墩,也或許扒拉樹根)
3:弓、盾作坊的房子緊挨林業區。鐵匠鋪,甲匠坊也一起,靠近交易所便於進出口,就是辛苦礦工搬運下(富饒鐵礦+無限礦科技另說)
三、農業區:建議可以先玩一個農業完結檔
1-土地肥力可能不滿足農業佈局,但點出黑麥大致沒問題,至少野生動物與漿果塞一起很容易操作,前期省下一座糧倉。然後再把牧場建附近,一個倉庫存【高階】設定只放羊毛、皮革、毛線、鞋子,大麥,麥芽啤酒。後期補倉庫另說。
服裝攤需求:1布料:麻布,皮革、毛線三選一即可,
2成衣:衣服、斗篷、鞋子三選一即可。(1級房滿足布料即可升級,2、3級布料+鞋子)
成衣:推薦鞋子,因為斗篷與衣服需要染料,而染料消耗漿果,且多一道程式。最不推薦衣服,因為消耗麻布,種田難中(亞麻不如不種,或者優先做軟甲)
2-靠近農業區的房子建鞋匠鋪,釀酒坊,裁縫鋪,還有的房子養山羊。富饒漿果+雙倍漿果【科技】另說。富饒動物+繁殖加倍【政策】另說。個人習慣,毛線主供應布料需求,皮革主生產鞋子,當然擺攤時刁民也會把皮革拿去賣……(不種田,釀酒坊與裁縫鋪可以搬到離貿易所近的房子)我一般也不搞軟甲,我都安排人種田能產出亞麻了,為什麼不把人力轉移到小麥,黑麥大麥上?直接升3級,穿鎖子甲。(1級房民兵帶頭盔,2級房頭盔+軟甲,3級房盔+鎖甲,板甲目前版本只有隨從能穿,沒有富礦別點板甲科技,8塊鐵錠生產一板甲,成本32,賣24,賣鋼錠也香……直接貿易板甲,降到3買,賣到48更香?)
三、貿易,所有物品都有16倍差價。買到他漲4倍,再賣到他降4倍,進貨,出口倒騰。有的檔有bug。(售價為1的另說)
四、房子規劃:除了帶工坊的房子,一律建【子母房】
優點1:省下路徑距離(影響市場供應+工作效率)(林業區要建護林員一個道理。比如有3個人,牛1人,圓木2人,近點的林子被砍光後,效率還不如:牛1人,圓木1人,護林1人。因為太遠的林子,不僅增加了伐木營地工人的路徑距離,同時增加牽牛人路徑距離)
優點2:省下升級費用(1級升2級,需要4圓木,2級升3級需要25財富+8圓木+n木板+n瓦片)
優點3:3級房建子母房後,入住的刁民立即變成穿鎖甲的小高達。Ps:不追求人口的,滿員6隊民兵,只需要27棟3級子母房。3級子母房,每棟4戶人,提供8兵員。帶工坊的房子不建議建子母房,後期升3級後,4戶居民搞生產,產能太高,需要原料多,成品積壓也賣不出去。
五、開局:個人開局建設順序
1、栓馬柱留下1號。
2、升級帳篷住5戶,民意保留50,且沒有指定需求,可以等人力完全充裕後,再拆。(人口增長:民意高於75,每月2戶;50-75:1戶;25以下:跑人。)3、伐木營地,建完營地留2號(正版砍樹效率比demo快多了)
4、狩獵或採集,留3號
5、糧倉留4號,搬運開局面包
6、建倉庫,這時4號大概也搬完麵包,安排去倉庫搬工具與木柴。
7、5號建水井,3-4棟為工坊準備的單房。
8、根據圓木產量,決定是否把工人圓木撤出,建栓馬柱,買牛,遷移最初的栓馬柱,建鋸木廠生產木板。
9、有人口進來時,挖石頭,建教堂,生產皮革,補圓木,補房子,建市場
10、房子不要盲目升級2級建工坊,優先利用好高民意補人口把瓦片生產線與鋼錠生產線建起來。可以先升級教堂,再讓房子升2級,然後鞋匠鋪,釀酒坊,盾、弓、鐵匠。
六、個人不建議升2級後,立即產盾,弓去出口。
原因1:建了工坊,佔用勞動人口,增加木板需求,當時為了滿足木板,建了兩套生產線,(相應其他需求設施缺少人口,民意就難維持75以上。)結果2級升3級還有大量木板缺口,(當然,房子右上方有暫停生產的按鈕)
原因2:盾弓的利潤其實與木柴差不多。(盾弓,都有五道程式,賣5塊,木柴就一道程式賣1塊)開局起家貿易建議選炭與瓦片,炭成本1木柴,價格1,產出2炭,單賣5,利潤9。(缺點需要1科技點)瓦片:陶土成本1,價格8,利潤7(每月還消耗木柴)個人開局50塊,買頭牛20,賣煤炭30正好。也可以先不買牛,賣工具

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