莊園領主遊戲開局、前中期、科技點、戰鬥民兵的小技巧

剛開始玩別選太困難的模式唄 就簡單一點就行了 民意 初始資源都高一點 敵人襲擊少一點 2 3年以後或者沒有最好。

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這遊戲開局就是吃喝存住唄 5個人口 伐木營地1個 漿果採集2個 狩獵營地1個 然後1個建築機動 倉庫和糧倉造好了後放進去把送的物資拿完了後 再拉出來建築 然後就是水井來一個 等穩定了 就可以存10個木頭拉5個堡地 這時候可以選擇把狩獵的拉出來一起幫忙建築 因為獵物到一半本來他也就不打獵了! 等堡地好了後別急著拆營地 再建2個堡地後再拆了營地 這時候要在拴馬樁安排一個人去 要不拆除的木頭是沒有人拉牛去清理的 然後就在規劃的中間位置來個市場一般有50-80個攤位就足夠了(市場是為了滿足這遊戲的居民的3要素食物,燃料,衣服) ,食物前期有送的麵包,打獵的肉,採集的漿果基本不會缺少,只要根據季節按時採集,打獵前期基本不缺少吃的,燃料就來個砍柴的小屋解決,衣服前期打獵有毛皮了來個皮革廠就行了,接著就一邊根據民意人口起堡地 ,然後建鋸木坑搞木板,抓緊把教堂整出來。

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前期重要的是人口安排 因為缺少人口所以很多工作無法同時安排,民意控制不好,人口不增加就無法進一步發展,容易形成惡性迴圈,所以前期有幾個小技巧 食物儘量用糧倉裡安排一個人擺攤,因為他一個人可以賣幾種食物,前期一個攤位就解決了堡地2種食物的需求,而打獵和採集漿果是臨時性的,一旦人口撤下來市場的攤位就空置了,所以前期要在糧倉按排一個固定人口擺攤食物,倉庫是不需要的,因為前期倉庫只在市場提供柴禾,而砍柴的小屋就可以滿足需求了,(因為人只能一次搬運一個,所以前期砍柴的小屋要儘量放在離市場近一點,他家的兒子或者老婆會負責運輸到市場叫賣),而前期服裝也只是靠皮革廠的攤位就可以滿足需求了,這樣基本民意可以保持很高,人口可以保持高增長,有了人口就可以迅速開始其它產業或者交易所拉貿易了,等有錢了後,新手不建議種田(這時候大概有10個堡地以上了,新增的堡地可以把後院工作區拉大拉長,然後用來種胡蘿蔔,前期小點的可以養雞,這樣滿足2級堡地後的3種食物需求),這樣基本開局就穩定,就可以根據情況來發展了 目前版本基本都是走貿易流,也就是貿易需要2點科技點,第二個進口減10的技能必點的,然後根據地塊情況點吧 有富鐵礦的肯定必點燒炭和礦井,剩下的2隨意,沒有富鐵礦的我覺得燒炭肯定是要點的 一個木柴換2個炭,後期還是很實用的,其它3點就隨便選了 願意種蘋果 養蜂 養羊 種田的都隨意點!
然後戰鬥這塊現在最多隻有6個兵牌 但是這遊戲噁心的是扈從佔用永久固定兵牌 如果你前期不起6隊民兵就拉扈從拿就只能有5隊 甚至你拿了別的圖起了2隊扈從 如果你解散民兵 那就只能有4隊民兵了 所以如果你想要兵多 那就只能永遠保持6隊民兵的兵牌不動,然後扈從就可以算額外兵牌,有多少塊地圖就有多少隊扈從,僱傭兵的話建議有穩定收入後就僱傭幾隊留著,因為AI完全靠僱傭兵出兵,他除了扈從意外所有的兵都是僱傭兵,基本你前中期不僱傭,後期就全部被AI僱傭了 你一隊都僱傭不了的!

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