鳴潮:進場技能和出場技能的疑問

鳴潮:進場技能和出場技能的疑問

問題:
我現在的隊伍是
【忌炎】【莫特斐】【維裡奈】
忌炎的退場技能是,下一個出場的英雄使用重擊,忌炎會出現協同攻擊
莫特斐的退場技能是,下一個出場的英雄,重擊傷害增加,持續14秒
維裡奈的退場技能是,下一個出場的英雄,獲得治療,持續6秒
我現在有點不明白,要怎麼打了,
我自己的理解是,
1.進場先用【忌炎】,把大招的能量攢滿
2.然後切換為【莫特斐】,用重攻,然後繼續打,把退場技能能量攢滿
3.退場技能攢滿之後,又切換為【忌炎】,此時觸發莫特斐的退場技能,提供的14秒重擊增傷效果,同時忌炎開大,開大後所有的攻擊都會變為重擊,可以完全吃到莫特斐提供的14秒重擊增傷
4.忌炎的大招釋放完後,又重複第1步,開始攢大招能量
我想請問一下我這個打法合理嗎
第二個就是治療的問題,
如果我要給【忌炎】治療,
1.我要一直用【維裡奈】輸出,等退場技能能量攢滿,此時再切換為【忌炎】,才能獲得治療效果
如果這樣,奶媽豈不是需要駐場一段時間?

回答:

1:說一下我的流程:
忌炎 技能 *切
莫特斐 普攻 *技能 *大招 切
維裡奈 普攻 聲骸 *大招 技能 重擊 *切
忌炎 技能 聲骸 *切(協奏)
莫特斐 普攻 *技能 *聲骸 *切(協奏)
忌炎 大招 技能 AAA……
(帶*操作表示可以打斷前面動作的後搖)
莫特斐和維裡奈有命座補協奏回能的話,可以少普攻次數。
主要是為了buff全留給忌炎大招期爆發。

莫特斐實在協奏回能不夠的話,就把莫特斐普攻+技能插在流程最前面,維裡奈也需要打滿協奏再切人,頻繁輪切的意義在於:大多數角色的協奏和大招充能比較依賴普攻,而普攻回能大頭一般在連段後段,恰好切人普攻自動進入連段中後端,大大減少暖機時間。

2:先維裡奈。因為維裡奈可以提前準備好共鳴。然後是全體增傷(可以增傷到第三個)
維裡奈烏龜聲骸增傷10%,給第二個人加血全隊增傷,聲骸套裝全隊增傷。振動了切第二個,你是模特菲。
模特菲放放技能最好是輕雲出月套裝。無常兇鳩聲骸技能增傷。技能放一放切聲骸放一放。切雞炎。
這樣的安排最合理。維裡奈,模特菲都為雞炎增傷。
接下去看雞炎表演。

3:忌炎攢大招能量,途中可以切其他人攢變奏能量(其他人別攢滿)
忌炎大招能量攢的只差一些了切 維 ,不強求變奏入場
維 攢變奏能量,聲骸,大招看情況放,變奏切 莫
莫 攢變奏能量但別滿,切 忌炎 放聲骸,切 莫 繼續攢變奏能量,大招,聲骸,變奏切 忌炎
忌炎 正常打

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