鳴潮:個人對開荒思路的理解

鳴潮:個人對開荒思路的理解

一,開服抽卡資源最佳使用方法:
常駐抽數先梭哈出武器(音感儀),因為鳴潮武器是不會歪的!
(有沒有五星武器對主c開荒影響超級大,你也不想開荒就打不過boss了吧)
五星自選禮盒請無腦選擇安卡,因為這是與摩托車聲骸最搭配的五星c,有沒有摩托車對後續開荒跑圖影響非常大!!
(安卡其它優點不再贅述,有其他xp請隨意)

後續還有常駐抽數再考慮把維裡奈抽出來,反正維裡奈定軌在池子裡又不會跑
二,限定抽數與星石資源全部留住,一定要忍住!!!
因為養成類遊戲後續角色的定位都有經驗可循
忌炎雖然強,但暴擊難堆
後續新c肯定有暴擊武器,故建議強烈忍住抽卡慾望
且開服資源不滿足非氪佬玩家同時練兩個大c隊伍

簡而言之:你抽出來也沒資源沒時間養
三,金色聲骸不是什麼稀罕東西,不用把這玩意當寶
資料塢七級還是九級來著,開放合成,一股腦梭哈就行了,資料塢等級嘎嘎升
四,沒必要強行追求治療隱世龜(攻擊一樣用),更沒必要追求屬性加成三星聲骸(攻擊即可)
(但是主c一定一定要暴擊主詞條)
———
理由(很重要):
你刷的聲骸再出色,也沒有角色命座的提升大
我知道大多數吧友都是玩過原的,不要把原的開服命座提升代入鳴潮開服
鳴潮的命座提升遠比你想象中的大,大到就算原開服到現在,也沒有任何一個角色的命座提升有鳴潮開服角色命座提升大!!!
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簡而言之:普通玩家你每天累死累活追求的那一絲絲聲骸詞條資料提升,在氪佬看來就是個笑話,價效比非常非常非常低
(所以聲骸能用就行,非競速佬請放過自己)
五,個人評價
鳴潮是一款你輸出越高,遊戲性反饋越低的動作類遊戲
他跟原神非常大區別在於,原神是固定手法打樁類遊戲,沒有玩家會在原神考慮閃避這種操作,都是根據技能順序無腦接著放
但鳴潮只要你不是氪佬,你就得閃避,就得頻繁用各種技能的無敵幀對抗boss的高傷害技能
所以:
0+1的主c,你可以享受到鳴潮特色的操作反饋
無論是閃避成功的成就感
還是切人打qte、打彈刀的操作思路,都能很給予玩家強烈的滿足感
但是這種滿足感會隨著你命座的提升與武器的提升,會產生奇特的負反饋
你覺得6+5的忌炎直接一個大招丟槍把boss秒了好玩,還是0+1的忌炎大風車滿屏青龍呼嘯好玩,我相信每個玩家都有自己的評判
六,鳴潮的軟視角鎖定與索敵判定就是一坨狗⑩
這個沒得洗,我不是劇情黨,不討論劇情
(所謂軟視角鎖定,就是即便你不用滑鼠滾輪鎖定怪物,鳴潮也會有軟鎖判定強制調整你的攻擊方向與視角方向)
而原神沒有這種奇特的判定,(除了個琴會開大強制轉視角),比如散兵你可以閉著眼睛a,螢幕隨便轉完全由玩家控制,比如水龍你可以閉著眼睛噴,螢幕隨便轉指哪打哪
而鳴潮的軟鎖視角就很奇特,他會導致玩家無法調整自己的視野盲區,會逼死操作黨的強迫症,呸,是會逼死強迫症的操作黨

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