幻獸帕魯(PalWorld)哪個屬性的技能池最優秀

幻獸帕魯(PalWorld)哪個屬性的技能池最優秀

暗屬性應該最優秀了吧?想鬥蛐蛐的話就配鬼火和劇毒射擊,想上馬一套下馬一套打完就走的話就配暗黑鐳射和噩夢球,還有沒實裝的念動引力和黑暗之擁,暗屬性現在就這樣以後會出什麼技能我已經不敢想了。

1、不考慮專屬單論技能池應該是草吧,首先是上限極高下限也不低的種子地雷,然後颶風和射線這倆模型比較好的技能也都有。感覺單論技能池草系是獨一檔,就是輸在沒有厲害的帕魯罷了。自己排一下,大概是草火雷暗冰無水巖龍,火系,烈焰球、地獄火、火颶風,主要是燒傷相比其它系的異常狀態要更高貴。雷系,就一個雷擊,但是一個頂仨。暗系需要考慮算不算黑暗之擁的問題,算的話可以第四,不算就在冰後面,冰系鑽石星辰不解釋,無有射線和自爆。應該小勝水系一點。然後巖和龍就是倆廢物,巖系贏一手通用池有颶風。

2、技能的強度得分情況吧,如果是純打傷害就直接看本系最好用的了,那肯定是暗系的神聖災禍第一,完全可以帶三個異構格里芬,只放神聖災禍,6個神聖災禍ct也夠轉好了,如果是壓血線空氣彈絕對是神技,打異常的話電系的電火花,水系酸雨,泡沫射擊,火系的烈焰濺射,冰系的冰雪飛彈,草系的種子地雷,都是上異常快的技能。

3、暗系還有唯一一個異常值9999前七次必定上毒可遺傳的毒霧,而且暗x雙屬性的帕魯也多,練一套啼卡爾覆蓋到好多大爹,剋制的龍系目前也很弱勢,但是念動力沒實裝沒控制和吹飛之類的技能,也不像火水電三系能打元素反應。

4、看你怎麼評價技能模組了

如果純打傷害模組,高頻攻擊模組因為設計師沒做過平衡導致強度超標,尤其是種子地雷這種具備2段+操作全中的機制。而暗繫有神聖災禍,哪怕不算黑暗之擁也不錯了。其他諸如中毒和火系的灼燒都挺好的(異常狀態傷害)
控制模組上,一個是打硬直的短cd技能銜接。比如專門配置技能的(滑水蛇的龍息彈+水彈,裝個空氣炮),高頻攻擊能把很多帕魯打出硬直(也和帕魯自身模型大小有關,中等體型以上帕魯的空氣炮瞄準高度正好能命中頭部);以及近戰模組帕魯(月鐮魔、閻魔羊、黑鴉),配置近戰模組技能後(專屬近戰技能+黑暗波動)走位拉扯挺厲害的。如果開放pvp打人是很兇的;以及具備強制擊退和擊暈效果的技能(颶風系列、黑暗球之類的)。

暗系屬於模組齊全(近戰系列最多(閻魔羊、黑鴉、月鐮魔)、高頻技能一般(劇毒射擊,和近身的黑暗波動)、擊退效果一般(黑暗球)、輸出模組算神聖災禍(暫不算黑暗之擁))但反應狀態差(劇毒射擊彈道操蛋,盲目效果一般)。整體中等偏上

整體技能組不如草系(高頻超倍率的地雷、能吃掉其他彈道的風刃、擊退模組颶風,草系纏繞強力減速火系傷害加成)和火系(燃燒積累繫結所有火系技能(毒只有劇毒射擊和毒霧),高頻火彈(雖然手操後搖蛋疼,但烽哥龍用的就很好,指打玩家的時候),高輸出型模組)。

鬥蛐蛐互毆的話挺不錯的(因為龍系拉胯,雖然實際上是龍繫好技能少,颶風系列在精靈龍身上;龍群星在空渦龍身上還有騎乘瞄準bug。而龍系移動模組又是慢悠悠的漂浮和步行,沒有後撤步和衝刺近身(近戰限定)

5、目前版本不考慮黑暗之擁不考慮專屬的話。感覺火最好用,烈焰球感覺是各系大招裡最好用的,小火球帶灼傷,烈焰風暴好用而且果子能買地獄火不算好技能但是偶爾也有點用。其次草,之前50級bug不能學最終技能我運氣也差一直沒找到太陽光束的果子外加草系沒啥大boss,導致我一直沒見過太陽光束,不過有草颶風+種子地雷而且種子地雷果子能買到,這倆就很強了,小草球中規中矩能用,不過和火毒球差遠了。如果太陽光束是粗鐳射的話那太陽光束也算能用。第三暗吧,小毒球非常好用,大招粗鐳射中規中矩,暗球鬼火啥的我不愛用但是能用。第四雷,一個雷擊撐起雷系,不過雷擊的果子太難找了。大招粗鐳射中規中矩,但是小電球不好用要扣分,如果小電球和其他系小技能一樣的話,雷系在暗系之上。第五冰吧鑽石星辰好用,小冰球騎乘不好用但是帕魯自己開的話還可以,其他技能也有點用。第六水,水大招粗鐳射+小水球都是中規中矩的,酸雨好技能但是本身威力一般太依賴水雷反應,有點雷系附庸的感覺。第七正常,沒啥特別好的技能還沒剋制系(但是好像不被克打暗系也是一倍)大招粗鐳射中規中矩,小球25威力比其他系威力低扣分。第八龍系,小龍球好用,如果龍大也是粗鐳射的話能比正常強甚至能和水比劃比劃,但是龍大騎乘那個命中率太慘而且龍大那個動畫太擋視線了我感覺他要不擋視線的話這玩意命中沒那麼差,帕魯自己開的話龍大還湊合,和粗鐳射差不多。最爛地系,除了一個砂颶風啥都沒,好像小泥球都沒,最小技能泥巴射擊4秒cd的,大招面積小還不對空,經常空大,我阿努比斯都是雷擊酸雨種子地雷的。

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