碧藍幻想Relink卡莉奧絲特羅理論打樁上限和輸出手法的研究

碧藍幻想Relink卡莉奧絲特羅理論打樁上限和輸出手法的研究

本文要素:dps測試,怒濤效果,普攻打樁手法,技能cd,專屬因子,老男人傷害上限
對於此次研究,主要起因在於傳統電鋸有傷害最高的刻板印象,以及希望糾正對怒濤等的錯誤印象。
首先,我們需要對老男人有個基礎認識,卡莉奧絲特羅的基本所有攻擊都可以輸入指令後迴避取消前搖及後搖,取消後搖繼續連段或者終止連段,是很重要的技巧。

因為老男人普攻傷害上限一般都是9999,所以按此傷害算作1A。
xyy連段,1+6+6,第二下長槍極遠,很難打滿,小後搖。
xxyy連段,1+1+4+4,高暈厥值,除快速打連鎖攻擊外,作用不打,小後搖
xxxyy連段,1+1+2+1.9+7.8,高原地傷害,很難打滿山裡靈活的boss,作用大,但是後搖特大
xxxxyy連段,1+1+2+1+3+4.5,高暈厥值,前置太長,基本不打。

此外介紹特殊連段,此連段無法觸發極致真理減少cd的效果
xy擋連段,1+6,取出傷快,不丟hit為一身的操作,只有奧義相對不快一個副作用
axy閃y連段(跳躍攻擊),5+5+5,高上限,但是沒有buff基本打不滿,此時約等於3+4+4
xy跳xy閃y連段(跳躍攻擊),1+6+5+5+5,高上限,結合了xy擋出傷快的優點,無後搖打出跳躍攻擊連段,是最高傷害且最長的連段(直接忽略xxxxyy)。

這些普攻連段,根據本人自己在訓練場打樁近一週,10s打樁對主流輸出手法得出結論(使用閃避取消後搖):
xyy:(傷害根本打不滿,怎麼測dps?)
xy擋:需要11s完整打出7次,記4.45A/dps
xxxyy:10s內打出3次,並平a了一下(電鋸鋸也要時間,實際是和電鋸一起結束的),記4.41A/dps
跳xy閃y:需要11s完整打出4次,記5.45A/dps
xy跳xy閃y:需要11s完整打出3次,記6A/dps

對以上資料做出適當解析。
1)雖然xy擋和電鋸連段傷害差不多,但是電鋸剛需迴避效能,且做操時間遠長於前者,是隻適合打不動樁的選擇。
2)xy擋也有一個缺點,他運用格擋強制取消了連段,為什麼不用迴避呢?因為迴避本身的動作也很長,所以使用xy然後使用上挑攻擊繼續連段,是完完全全的xy擋的上位輸出手法,但是涉及到一個問題,技能,奧義起手無法在天上使用(連攜奧義,連鎖攻擊可以空中放)。
3)雖然資料上,xy跳躍連段斷崖式的高,但是有兩個致命問題,1,上挑攻擊,下落攻擊沒有畢業且沒有雙buff的情況下根本打不滿,2,技能,奧義起手無法在天上使用(連攜奧義,連鎖攻擊可以空中放,連鎖攻擊後也可以打第三次下落攻擊)。

在此,我們需要技能的資料,到底技能加成了多少輸出能讓我們顧慮頗多。
蛇車:老男人最強技能,傷害上限高達44999,6hit,但是有不小的前搖和後搖,記13.5A/dps
起源之城:出傷最快,連段穿插最給力的技能,後搖小到可以直接開始下一個連段,傷害上限34999,2hit,記7A/dps
擬態人偶:功能性技能,會讓角色後退,不迴避接近或者接蓄力攻擊保持連段的話(或者反向放技能)出傷上效能不強,傷害上限69999,記7A/dps
盤蛇之陣:流程性技能,或者不帶極致謀略的替代。埋好了瞬發dps高達12A/dps。
幻術光影:究極技能,提跳躍連段傷害,還能毛分(欸嘿)。

如上我們可以知道,技能擁有極高的dps,與其想破頭去比普攻打樁連段,不如多去想如何最大化技能收益。
因此又涉及到了技能cd

最強技能蛇車,15秒cd,能夠在單怒濤的加成下,加成到14.5秒cd…
怒濤經過我打樁結論,削減最大cd,但是有很長的內建cd,就算是長時間技能,最大收益也只有6%~10%。但是帶追擊的情況下效果翻倍…不好說到底是追擊加強了怒濤,還是這本來是怒濤原本的樣子。
專屬因子的情況下,蛇車可以縮減到最大13~14秒cd,加成可觀,但是隻能長槍復讀或者電鋸復讀。
迅捷能力:血賺3秒,或者1.5秒。

到此,最強打樁手法就出現了,蛇車開局,技能放完接蓄力攻擊減防,然後用xy跳躍攻擊,cd快好時轉xy擋,隨後在y攻擊後面秒放技能。規避了跳躍攻擊在天上不能放技能,而且xy連段本身dps也不俗。

最後總結,xy跳躍攻擊只在有雙buff且只在技能cd5秒內不能好的情況下使用,其餘的時間最好使用xyy復讀或者xy擋復讀。如果使用了技能後再接電鋸連段,因為出傷慢,且體操時間基本等同於跳躍攻擊的的特點,是白白虧dps的手法,最大化電鋸連段效果,需要規定流程(穿插連鎖攻擊和技能)或者最開始就使用電鋸。

補充一下關於怒濤的研究:帶怒濤和專屬的情況下沒有追擊怒濤沒有效果,帶追擊怒濤會有一點效果。

測試完了新跳躍攻擊,本來之前就想試試高跳雙下落攻擊,但是之前沒有找到訣竅,總是打不出來。訣竅就是在跳躍上升階段按x都是上挑攻擊,高跳有較長的上升時間,不用高跳是打不出雙下落攻擊的。個人目測,上挑攻擊後最高高度和最高的長槍差不多,就可以打雙下落攻擊。

高跳連段總結,優點是可以穩定打3次下落攻擊,且落地比普通跳躍攻擊早,可以更快接下個連段或者技能。但是因為高跳需要等才能攻擊,且三次下落只有第一個下落後搖被迴避取消,吃滿了第二第三個下落攻擊的後搖,導致dps變低。還有,此時空中連鎖攻擊並不能追擊出第四下下落,同時高度不夠的話因為預輸入的存在大機率會開始蓄力,功能性上也有不足,不推薦。

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