太空戰士7重生打完格拉斯蘭地區後談談這個遊戲的缺點

太空戰士7重生打完格拉斯蘭地區後談談這個遊戲的缺點

第一個,他這個通訊塔的設計很糟糕,應該開塔只是單純的開地圖迷霧,而不是直接把區域所有的探索點直接告訴你。想象一下賽爾達直接把200個呀哈哈全給你標出來是什麼感受,純坐牢。

應該是做出探索誘導,讓玩家自己去發現可疑點去探索,而不是現在這樣坐牢式地清點。甚至在跑圖時我發現了不遠處有可疑地方存在,但是一看地圖沒有任何標記,我就知道那裡應該確實沒東西,去了也是浪費時間。

第二個,陸行鳥的手感很糟糕,原因在於他沒有跳躍。在平地上其實還好,但是他的地形設計上有地形起伏又非常多,有的高出能跳下去,有的又不能,有的小坡鳥自己滑步一下就上去了,有些又上不去,而且每次騎鳥地形互動的時候還會卡一下。騎鳥時手感上的操控,和心理上的不可控因素,導致騎鳥的手感很差

吐槽比較多的畫質這塊我反而覺得還好,我一直用的效能模式,雖然確實有點糊但習慣了也就那樣,主要是他的過場演出是高畫質的,所以玩久了並不會很在意。但是光影的明暗過渡上確實有問題,從第一章愛麗絲家樓頂陽臺那裡,一開門直接過曝亮瞎眼就能看出來,到了第二章這個問題居然還沒有解決,我記得19年還是20年的時候,任天堂發售了一本書,把塞爾達荒野之息的開放世界設計理念詳細的闡述了一遍,我曾經以為這會是以後業界做開放世界的必讀書目,結果這之後的開放世界遊戲還是出現了很多設計上很幼稚的地方。

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