太空戰士7重生(最終幻想7重生)談談女皇之血這個敗筆的設計

太空戰士7重生(最終幻想7重生)談談女皇之血這個敗筆的設計

遊戲本身是好玩的,你可以像昆特牌那樣搞成隨機的形式,目前我玩到第一次金碟,至少有三次劇情關要打女皇之血,拿不到卡就roll,roll了半個小時 只是主線劇情的1/10(給大夥兒劇透下一個中期任務的噁心程度,究極套娃,為了救人我要去參加陸行鳥比賽,為了參加陸行鳥比賽我要為陸行鳥打九場比賽三場女皇之血掙糧)小遊戲是給大夥放鬆的,不是來拖主線節奏升高腦血壓的。

且這個任務是主線 你在支線讓我打牌可以 主線你塞一堆小遊戲是幹嘛我真沒看懂,我的意思是,主線開一個引導教程就可以了,支線做成就、做獎勵,而不是在主線劇情豐滿的情況下塞十幾局女皇之血來拖主線的劇情節奏。

主線強迫玩小遊戲確實有點逆天了,其實完全可以主線只讓大家玩一次小遊戲,讓大家知道有這麼個東西,然後如果贏了就直接走劇情輸了就進戰鬥再走劇情都要比強迫小遊戲過關要好得多。

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