絕地戰兵 2 (Helldivers 2) 機甲的強度定位解析

首先大部分人覺得機甲脆+彈藥少

絕地戰兵 2 (Helldivers 2) 機甲的強度定位解析

其實一開始定位就錯了,機甲定位是用來持續解場的一次性裝備。
先看彈藥 2分鐘的加特林+14發火箭彈。 實測下來火箭彈2-3發可以炸死一隻坦克蟲。 那麼一臺機甲相當於擁有2分鐘的清理中小怪能力和無縫處理5-7只坦克蟲。對泰坦可能要廢掉一半的火箭彈,看取捨了。
比如說 挖石油 或者 裝填大炮這幾個任務, 進點之前先扔兩臺機甲,只撐2-3分鐘完全可以保護隊友無腦完成任務, 用完差不多也廢了。 一個機甲換一個任務 ,不僅不虧 而且是非常舒適,一個配備完成的事。
覺得機甲弱是因為有的人希望開局一臺機甲打到上飛機,或者是做完半個圖任務。 要知道機甲只佔一個配備,一張圖被機甲單刷這才是不合理的。機甲強勢圖是在1-5級。6級開始有泰坦,取消一個攻擊配備換機甲 只用來處理一個任務或是解場 都綽綽有餘。 強度是非常合理的

打蟲子的強度我是非常滿意的。目前只有一個地方讓人覺得危,那就是機器人, 在火箭筒和雷下 機甲如果是一兩發就炸 那著實有點慘至少打蟲子 尤其是4人聯機打蟲子 強度我還是滿意的

就現在最為經典的配置
磁軌 蛋盾 500 軌道
取一個500或者軌道 換一個機甲來進行持續解場 換任務 等等都非常不錯
打機器人只要有對等蟲族的強度,那機甲已經是非常舒適的配備之一了, 不過大部分情況下,機甲不會死於和對面小怪硬鬥,大部分死於被坦克蟲偷襲撞屁股,或者被隊友集束炸弾和空襲乾死。

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