幻獸帕魯戰鬥方面分析和配種搭配
先從t1說起。先說下很希望有玩家有新思路進來一起討論,但水平太次的別來。
t1第一隻,也是我新進研究完畢的一隻:碧海龍。關鍵詞:騎乘水,雷鳴童子,鯊小子,雷擊、閃電伏特。
這裡將騎乘將人物武器轉水屬性並增幅人物攻擊力的流派,統一稱為騎乘x。毫無疑問,騎乘冰(喚冬獸)和騎乘暗(喚夜獸)因為是獨立乘區增傷100%且人寵全吃,收益比加人物攻擊力大,但草異常(捆住)接火傷害、電異常(麻痺)接水傷害、水異常(潮溼)接電傷害是有翻倍效果的,被俗稱為元素反應,這導致這三系,騎乘火電水,理論dps要高於騎乘冰騎乘暗,畢竟寵的攻擊佔比不高,看人的攻擊的話,騎乘+反應是雙倍再加人物攻擊力100%,騎乘冰暗是隻有雙倍。
然而理論只是理論,騎乘流和寵物血防是否高,速度能否躲技能,能否飛起躲技能,模型是否小從而躲技能,都有關係。元素反應即使用武器來觸發沒有前後搖接不上問題,也要技能本身的命中率和前搖保證觸媒的觸發率和安全性。
草火無敵先不談。水系技能全部看下來,觸發異常能力差,方便觸發的基本就一個泡沫射擊(多hit帶追蹤),而且潮溼沒有什麼控制能力,再加上坐騎中模型比較好的迅雷鳥血防種族值8080實在低能,都減分。
電水反應會好上不少。觸媒有雷鳴童子,夥伴技能是固定間隔釋放一下三重雷擊技能那種形態的單次劈雷。技能觸媒有雷擊,多段且帶擊退硬
直且傷害不俗,不過不如種子雷遠及範圍大,還是要一點預判的。另外還有個閃電伏特,雖然前搖很大,cd很長,但是一出手就是極高hit數加上超長時間硬直加上超高傷,可以算是個超大雷擊。甚至還有可以電手雷來觸發,再切武器輸出。觸發能力還是不錯的。
dps可以說拉滿了,但碧海龍本身屬性確實有點低,110100的血防,600速無法三維移動,模型倒是不大。除了輸出,其他功能性沒有。這些限制了其上升到t0層面,算是t1裡最強。
配招:雷擊,閃電伏特,隨便。寵輸出佔比低,走輔助技能。第三個可以隨便來個前搖小的小技能。
隊友:突襲鐵壁雷鳴童子2,突襲鐵臂鯊小子1-2。這遊戲異常累計值是越來越高的,即麻痺異常所需雷擊次數會越來越多,這樣雷鳴童子會比鯊小子優先順序高,且還有傷害。
武器:火箭筒(無解的控制和aoe)、突擊步槍(高dps)。
打法:上馬,預判位置丟雷擊,觸發異常,人物開始輸出的同時,碧海龍讀閃電伏特,打出第二個異常。這套連招後,略作走位躲技能,靠雷鳴童子和等第二個雷擊繼續積累第三個控。這時候基本已經完事了。值得注意的是,雷鳴童子那個雷命中率並不高,等我五星後會補充一下與雷擊的控制對軸能否提高命中率。
詞條:傳說,神速,突襲,鐵壁,頑強肉體。可以帶兩隻騎乘寵,總之模型是很重要的,並非誰都能作為騎乘的代表。
t1第二隻,boss級黑騎士。沒有什麼特點,能說道的就是下馬的情況下專屬雙槍的戳的持續施法往往比較準,傷害還是挺高的。既然沒什麼放大強度的特點,為什麼t1,靠的就是boss級血量,達到非boss個體的1.85倍,外加130120高血防,掛機單挑能力較強。
配招:雙槍一閃,劇毒射擊,暗影波動。下馬的專屬戳得準的時候傷害極高,輔以貼身高傷的波動和優質小技能劇毒射擊。騎馬反而戳不準。
隊友:啼卡爾,鯊小子。主推暗系增傷,當然你自己也可輸出。
武器:你最好的武器,人物輸出佔比怎樣都不會太低。
打法:掛機或者遠端偷點並躲技能。實在沒什麼可說的,就是靠寵身板。
詞條:傳說,冥王,腦筋,頑強肉體/鐵壁/突襲。掛機流,速度倒是夠了不影響ai,不像某焰煌怕太慢影響跑位釋放技能。
補充一點,暗影波動的輸出還行,更重要的是可以利用它的攻擊範圍拉近和boss的距離,從而讓雙槍一閃更好命中。當然同時也會多吃boss傷害,自己取捨。
t1第三隻,boss級空渦龍。沒啥好多說的,主要特點是站場時比黑騎士更肉走位快技能空擋少,騎乘時走位躲技能強、轟炸技能控制強。但少了強專屬也不能武器輸出,輸出問題較大,怎麼辦?那就靠種子雷,雷擊(黑騎士也可以靠這倆高dps技能補盲區)。至於打反應火旋風傷害不如種子雷本末倒置,水招還能看看,只是本系優質技能更優先。
配招:種子雷,雷擊,龍息彈/專屬彗星。
隊友:無。
武器:最好的即可。
詞條:1純混子的坐騎速度天賦。2腦筋頑強肉體。
打法:騎乘轟炸接流星/接小技能,轟炸用完後走地讓它自己放小技能,主角遠端輸出。
這一層說一說帕魯在一樓做高樓層工作的機制。
網上有很多疊浮空農田的影片,意味著y軸(高度)不影響寵物的路徑。那麼要利用高層得看看是優先隔空幹活還是優先上樓梯?
我自己測試的結果是,“樓梯連向高樓工位”“一樓連向高樓工位xz軸的一樓位”兩個路徑同時存在時,帕魯優先選擇高樓工位xz軸的一樓位幹活。也就是說帕魯的工作路徑優先進行同層移動。
而高樓工位點位和一樓同點位如何保證暢通?方法是工位朝外對著高層邊緣,做到前方無阻擋,可以是不放牆壁,也可以用開著的門做牆壁,就行。如圖所示。
而樓下的點位也不要有障礙物,否則帕魯過不去。
工位即帕魯和設施的互動處,例如流水線、伐木採礦的工位在設施的正面一格,根據設施的寬度可以最多有3個工位,冶金碎石磨粉則是正面1工位,其他設施的互動點有可能是360度的。
建造時可以滾輪旋轉來朝外。
基於無視y軸互動這一點,可以做出不會卡龍和卡狗頭的採石場、伐木場。
把建築盒子做三層高,在三樓放採石場、伐木場,邊緣靠外便於互動。
本身放在一樓的採石伐木由於模型有坡度,會把搬運的龍卡在模型上方無法移動;如果放在二樓,因為模型底下有在一樓露出一塊,狗頭會卡到盒子裡。
而在三樓則完全阻擋了採礦搬運的互動使其在建築盒子之外發生。
t1第四隻,喚夜獸。轉人輸出屬性為暗,拐人和自己獨立乘區100%輸出,不拐寐魔等。優勢是作為坐騎模型小能騰空速度快,也擁有遊戲第四高的總dps(rdps也得算),和喚冬比差了控制技能的輸出能力和抗凍結,還有打擊面和生存,不用控制技能用自己暗系技能不但掉控導致掉命中率和生存,暗系技能dps本來也不高。
配招:鑽石星辰 暗黑鐳射 雷擊
隊友:鯊小子
武器:火箭彈 突擊步槍
詞條:傳說 神速 突襲 鐵壁
打法:雷擊起手控,接暗黑鐳射讀條,鐳射能打硬直,此時接鑽石星辰。利用這些控制時間打輸出即可。暗技能未來若變得優秀、打擊環境變好,會更優秀些。
t1第五隻,異構格里芬。利用強專屬和其他暗系大技能打大招流,上下馬刷兩套技能,騎乘大招流還能翻倍。集合了寵輸出流的三要素其二:強專屬、騎乘自buff。這樣dps還是不行的,真空期白板,純格里芬流派還得靠人來“拐”格里芬,即換第二隻或者丟棄拾取刷技能來使得真空期縮小,這也是人寵合力的一種典型範例。但輸出上限也就到這裡了,比不上頂級騎乘武器流,也不如boss神獸能安逸掛機。優勢區間是打次一級的boss和地下城虐菜應該是最強一檔,打的比較快從而節省了彈藥,還有就是當做一次性毀滅菇安插於常規隊伍中。並不推薦專門做暗隊烘托之。
配招:神聖災禍 暗影球 暗黑鐳射 也可一個小技能例如雷擊種子(不卡bug,不推薦某技能)
隊友:無(當一次道具) 啼卡爾(專門流派)
武器:火箭筒 突擊步槍(寵流照樣需要武器參與輸出佔比)
詞條:傳說 冥王 腦筋 兇猛
打法:感覺是人都會,上馬一頭撞過去或者暗影球接一頭撞過去,只是注意騰空來使y軸也對準boss。下馬看戲,適時收球換人或躲技能(如果帶了小招)。