《黑神話:悟空》評價一下三種棍勢

每種棍勢都升滿過並完了一段時間,也算了解,先說前提,所有棍法想玩的舒服都需要那個不用豆也能打切手技的天賦。

《黑神話:悟空》評價一下三種棍勢

劈棍,最靈活的棍法,跑蓄的含金量很高,點出閃身後保留棍勢稍微瞭解下boss招式等於開局一個滿蓄,配合定身法術有打定番的潛力,gp還算好用吧,不過在黑猴這種高速戰鬥的動作遊戲裡需要平a起手使得其很吃熟練度,需要一定的預判,打boss很好用的棍法。

立棍,核心是飛猿鋼管舞,看起來像是主打清雜的棍法,但實際上猴子太矮了也不會像隔壁仁王那樣最後把長槍轉一圈,所以派生攻擊距離實際上相當近,收尾招需要棍勢,傷害也就算尚可水平,不過這個棍法最大的好處就是擁有高貴的z軸,能夠規避諸如小儷龍等平常棍法難處理的招式。

截(戳)棍,最具可玩性的棍法,同時熟練之後應該是打boss傷害最高的棍法,看起來是一個遠距離蓄力偷傷害的棍法,但實際上主打的是gp,a閃戳之後卡好時間按住左鍵(我想說的敗筆之一,沒有預輸入,需要看到回戳那一下完全放完之後按住左鍵才能進入持續攪棍,手感很差而且容易掉招),左鍵期間按右鍵能完成第二次gp,這個棍法傷害高,棍勢迴圈很優秀(攪棍疊棍勢很快同時傷害不低),如果能順利gp兩次很多boss就直接跪了,我拿戳棍做到了初見過虎先鋒,但這套棍法也有缺點,一是gp到之後如果boss有高衝擊力的後招會把gp打斷(劈棍也有的缺點),二是需要熟練度而且要注意精力管理。

最後銳評一下,黑猴整個動作系統,即使三個棍勢能夠在攻擊途中切換,黑猴的動作系統仍然不算優秀,因為在一週目大家需要熟悉boss招式的情況下,棍勢的迴圈很難做到優秀,那麼即使三種棍法三種派生,依然需要使用棍勢這唯一的資源,對於高速戰鬥的動作遊戲,這種連段選擇的有限性肯定是不利於玩家對遊戲的新鮮度的,法術和變身也很難加入進遊戲的直接動作模組,就我個人而言這算是黑猴的一個小缺憾吧。

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