人中之龍8各個角色的滿分結局都是怎麼樣的

不二宮:
這人寫的確實拉,沒得洗,連著背叛好幾次,但最後回到不二宮集團,為和布萊斯的合作以及自己的行為付出了代價,她沒出現在宴會上說明情況並不樂觀,這個下場倒是可以。

人中之龍8各個角色的滿分結局都是怎麼樣的

英二:做的壞事全部曝光,成了過街老鼠,春日來勸他自首,他答應了。這裡有啥可噴的麼?某些人是希望春日效仿久米,帶把小刀來見他,為黃拓和花輪復仇嗎?就是桐生來辦這事,不一樣得勸他自首?只不過桐生說不出“把你當兄弟”這種話,不會勸說成功。

布萊斯:就像我之前說的,某些人說“反派一個沒死”,那你是覺得主角應該幹瞅著布萊斯跳海嗎?不用法律制裁他,隨便他自殺是麼?

海老名:沒咋交代,八成是進局子了。這個寫的也確實拉,桐生大哭的感情烘托不到位,遠沒有7外感測人,但道理我懂,桐生說了“自己負責帶走黑道的過去”,這個不為自己,揹負一切的男人為黑道過的惡行負責。

桐生:結局確實不行,我還腦補過桐生回到牽牛花,在孩子們的簇擁下生命走到盡頭,臨死之際看到滿面笑容來迎接自己的錦山風間和由美,紙巾都準備好了,結果你這戛然而止,和瑤一句話都沒說上。

英二問題是角色塑造不夠,一直到結局我們對這個角色的印象就是日本淨化組織東京支部長,現在要報復黑道,但關於這個人他的性格、經歷等一系列故事我們都是不知道的,導致玩家很難對這個角色共情。
同時他破壞了春日一番這個角色的連續性,在七代春日還是比較拎得清的一個人,比如在面對桐生的時候說了句,我說不定會打死你,雖然站在玩家的角度上很幽默,但放在故事裡,透過兩者差距更體現春日這時候的憤怒,但是八代春日就變成了平面的,一個陽光開朗大男孩,既看不出他找媽媽的急切,也看不出他對被別人背叛的反應,四五十小時的故事,他的情緒幾乎看不到波動,被誣陷了?無所謂,要找媽媽?慢慢來。聖母嘴炮在七代結尾春日對少主就有,但因為少主著墨較多,玩家大概能看出來他的性格,能看到他黑化的過程,所以在結尾玩家能共情,可恨之人也有可憐之處。

海老名也是同樣的問題,他的身世一直到最後決戰才說,但都到結尾了,你不能指望玩家能在十幾分鍾內迅速理解共情一個角色,而且他也同樣破壞了桐生的角色連續性,桐生是一個比較昭和的人,他不會有這麼多話,就算有也是打完,解決完問題才說,結果他跟海老名嘮了十分鐘的天,最後流程式的脫衣打架,然後趴在海老名身上,哭哭啼啼,反正我看的釋懷的笑了。

布萊斯和德懷特和黃拓我感覺合成一個人都行,說不定故事還精煉一點。

千歲是橫山喜歡的先讓角色站在主角對立面,然後再洗白的老套路,但有三個問題;
一是這作這種套路的人太多了,富澤、山井、千歲都是這樣,加上一個結尾洗白的英二,審美疲勞;
二是戰線拉得太長,比如七代的難波,他本來和春日一起的目的就是找弟弟,後來突然出現矛盾,然後矛盾解除,玩家可以理解,但千歲一直被明裡暗裡的暗示等於在玩家心裡埋了一個定時炸彈,甚至不敢把這個角色練度拉太高,怕中間她脫隊,隊伍強度會跟不上。

三是以前如龍是單主角遊戲,玩家每次只能操控一個人,所以像0裡的西谷譽,1代的真島等都可以說是故事的一部分,但回合制我們控制的是一個主角團,誰樂意天天玩個二五仔啊。

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