ソウルマスク:奴隷募集の指導とアドバイス

ソウルマスク3ヶ月前公開する xiaomeng
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奴隷をどうやって召喚するか
Tを押して面甲画面を開く

ソウルマスク:奴隷募集の指導とアドバイス

次の行は奴隷に関連する、以下のいくつかのノード

レベル10、威嚇を学ぶ、人型モンスターの血を吸った後、威嚇できるようになり、相手を気絶させて自由に処理できます

レベル15、奴隷の召喚を学ぶ、威嚇後の奴隷に食事を与えて満腹にし、横になって忠誠度をゆっくりと上昇させることができ、忠誠度が500に達すると召喚できます

レベル20、奴隷の数を増やす

レベル25、第四行の分岐で性格感知を学ぶと、奴隷のランクと特性を感知できます

レベル30、ピラミッドの刃歯獣を倒した後、証明書と素材を入手し、ピラミッドに入り、制御を解除し、奴隷に意識を憑依させ、戦闘を行うために操作できます。

奴隷はどこにいるのか
基本的な人型モンスター、ほとんどは全て召喚できます。レベル25の素質評価を学んだ後、Qを長押しするとキャラクター画面が表示され、名前の横に召喚可能なアイコンがあります。これが奴隷にできるもので、表示されていないものはできません。

まず、初心者マップの2つのキャンプ、クローと火石蛮人のキャンプでは、ボス以外のすべての兵士を倒して召喚できます。召喚できるのは両部族の人々です。

また、野外の遺跡や人間型の怪物も召喚できます。流浪者の一部です。

斥候キャンプでは、斥候は召喚できませんが、別の蛮族は地理的な位置に応じて召喚できます。

地図の左下の遺跡には、青銅の甲冑を着た人型のモンスターがいますが、これらは召喚できません。

どうやって召喚するか
奴隷を召喚するには、奴隷を攻撃して残り少ない体力にし、Eキーを押して威嚇する画面を表示します

注意事項
よくあるのは、体力が赤くなっても相互作用オプションが表示されないことです。この場合、武器を外し、素手で少しの間攻撃すると、相互作用の判定がややこしいことがあります。時には10%の体力で表示されることもありますが、時にはそうでないこともあり、より低くする必要があります。

威嚇後、横になっている人はゆっくりと忠誠度が上昇し、その間に彼らに血と食べ物を与える必要があります。満腹になると忠誠度の増加速度が大幅に向上します。

ソウルマスク:奴隷募集の指導とアドバイス

血と食べ物を与える方法は、奴隷のアイテム画面を開き、包帯と食べ物を奴隷のバックパックに移動し、右クリックして使用します。

ただし、気絶している人は流動食しか食べることができないため、食べ物はスープに限られます。したがって、料理鍋を用意し、肉スープ、魚スープ、または化瘀スープを準備する必要があります。通常、2つの肉スープで満足します。

また、ベッドに置くと忠誠度の上昇速度がわずかに向上します。

小技

奴隷は1人しか追随できず、1人だけ抱えることができます。そのため、多くのプレイヤーは1人を気絶させて持ち帰り、次にもう1人を捕まえます。私の方法は2人を一度に捕まえることです。

肉スープを持ち歩き、最初の奴隷を気絶させた後、部族の家には通常ベッドがあり、そこに運んで体力を回復させ、その後キャンプを出発し、次に2番目の奴隷を気絶させます。

キャンプが終わると、最初の奴隷の忠誠度はほぼ十分ですので、直接召喚に移動し、次に2番目を持ち帰ります。この方法で2人を一度に連れて行けます。

家が部族に十分に近い場合、奴隷が途中で死ぬ心配がなければ、召喚後に奴隷に簡単なタスクを与えて自分で家に戻るようにして、後続の奴隷を続けることができます。これにより効率が向上し、家に戻る必要もありません。

奴隷の選び方
奴隷の属性は次の部分から構成されています:

1. 部族専用の特性

2. 天賦の特性

3. 職業と職業の特性

4. 属性成長

部族専用の特性
一般的に、奴隷の属性の最初のものが表示されます

たとえば、火石部族キャンプでは、奴隷には耐久性が追加され、レベル123の特性で耐久性の値が増加します。これは成長せず、生まれながらにして持っています。

利爪部族は攻撃力を加えますが、流浪者には部族専用の特性がなく、後の毒蛇部族などは未知です。

天賦の特性
奴隷が生まれつき持っている利益特性であり、良いものも悪いものもあります。自分の選択によって決定します

この特性は奴隷が仕事を続けることで学び、新しい特性を得たり、debuff特性を取り除いたりすることができます。したがって、奴隷を採用した後は何もさせずに放置せず、作業を続けさせ、レベルと新しい特性を学ぶようにしてください。 (注:巡回部隊を設定した奴隷は巡回作業のみを行い、経験を得ることはありませんので、新しい特性を獲得しません)

学習される新しい特性はランダムであり、奴隷の職業によって、よく行う仕事に応じて特定の方向性がありますが、絶対的ではありません。

生産奴隷でも戦闘特性を得る可能性があり、料理人として計画されている場合、武器製造の特性を持つことができますが、労働者は労働者特性のみを持ち、職人は職人特性のみを持ちますが、戦闘特性を得る可能性があります。

戦闘職業の場合、彼の熟練度の高い武器にぴったりの用語が出れば最高ですが、これは運次第で、よくあるのが大剣奴隷が弓や矢の用語を出すことがあり、無駄です。

注意してください、奴隷は成長するとdebuffを取り除くことができますが、一部のdebuffは25レベルの質評価を学び、長押しスキャンした際に表示される天賦がdebuffの場合は消すことができません。

よくある初期の用語には、例えば生産系の生まれつき奴隷、植物の名手、鎧職人、生まれつき幸運、料理の達人などがあります。特に生まれつき幸運はすべての確率性イベントのトリガーを高め、出会ったら必ず取るべきで他のことは考えません。

戦闘向けの心を奪う者(胴体ダメージ)、武器の達人(攻撃速度)、ジャングルキラー(動物に対するダメージ)などがあります。

debuffのものは有名な無駄です。不幸な者に出会った場合、召喚しても直接追放することをお勧めします。場所の無駄です。

職業と職業の用語
奴隷は力工、杂工、匠人、ハンター、護衛、戦士などの数種類の職業に分かれます。

それぞれの職業は下級、中級、上級に分かれます。

職業は主に初期の熟練度の獲得効率と後の新しい用語の獲得方向に影響を与えます。

異なる職業については上記の熟練度のグラフを参照してください。

力工が影響する仕事には、木材の伐採、鉱山の採掘、収穫、植栽などがあり、屋外の収集作業に適しています。

杂工が影響する仕事には、紡績、陶器の製造、木石、皮革の制作、窯焼きなどがあり、屋内での材料の初加工に適しています。

匠人が影響する仕事には、工匠、錬金術、武器、防具の製造などがあり、製品の精密加工に適しています。

戦闘職業の熟練度は比較的多岐にわたりますが、

ハンターは意志と敏捷を加点した武器に適しています。

戦士は力か敏捷を加点した武器に適しています。

護衛は力か体質を加点した武器に適しています。

しかし、これに完全なものはありません。また、後続の戦闘用語の獲得タイプにも影響します。例えば、追加ダメージ、吸血、反撃などです。

また、戦闘職業の奴隷には固有のスキルがあります。嘲笑、蹴り、回復、攻撃などですが、生産職業の奴隷にはありません。

そのため、生産職業の奴隷に戦闘の用語があっても戦闘価値はあまり高くありません。

25レベル以前は、奴隷が持っている武器で判断することができます。

もし奴隷が鍬やつるはしを持っていたら、一般的に力工または匠人といった生産職業です。

武器を持っている場合、戦闘職業です。双刀匠は一般的にハンター、大槌や大剣は高確率で護衛または戦士です。

私がよく訪れる火石部族を例に挙げると、東側の門の近くに2つの菜園があります。上の菜園では力工が固定され、下の菜園では力工、杂工または匠人が出ます。

25レベル以降、質評価を学んでいると、スキャンする際に奴隷の名前の横に表示される職業を直接確認できるようになります。それにより、選択が簡単になります。

属性画面では、属性用語の後に続くいくつかは職業用語であり、奴隷が関連する作業で熟練度の効率を決定します。

現在の段階で等級は役に立たないことがわかっています。最初は職業用語が123レベルに対応していると考えていましたが、実際には高位の職業用語も1レベルであり、低位の職業用語も3レベルであることがあります。力工の低位には2つの力工用語があり、熟練度の効率が倍増することがあります。熟練度の上限もランダム性が大きく、規則性はまだ見つかっていません。知っている方はコメント欄にメッセージを残してください。

また、熟練度の効率はそれほど重要ではないです。結局のところ、上限があるので、最終的には満たされます。そのため、どの職業かを見るだけで良く、低位か高位かを考える必要はありません。

属性成長
奴隷がレベルアップ後に得る自由配分ポイントとランダムに増加するポイントに影響されます。

同じレベルまで成長した奴隷でも、属性が数十ポイント異なる場合があります。これは奴隷の品質に関連しています。

奴隷は装備と同様に、白、緑、青、黄、赤の品質に分かれます。

品質が高いほど、成長する属性ポイントも増加します。

生産面では、意志、力量、敏捷はそれぞれ製造効率、製造数量、収穫効率に影響しますが、個人的には重要な比重ではないと思います。

戦闘面では、意志は弓や投擲武器のダメージに影響し、力量は大槌や大剣のダメージを決定し、敏捷は双刀、槍、単刀、拳のダメージに影響します。影響が大きいです。

個人的な提案ですが、

生産奴隷の品質はあまり影響がありません。主に用語に依存し、例えば匠人は幸運用語があれば製品の品質が大幅に向上します。属性による効率や製造数の増加よりも価値があります。品質は考慮しないで新しい用語が良いかどうかを見て、良くなければ解雇して用語を探します。

戦闘奴隷は品質が高ければ高いほど良いです。できるだけ赤い戦闘職業を持ってくることをお勧めします。低品質の奴隷を育てる必要はありません。

25レベル後、質評価をクリアすると奴隷の品質が分かります。

25レベル前は、戦闘感覚に基づいて判断することができます。高品質の数値が低品質よりも高いはずです。もし奴隷が戦いで苦労して他の奴隷よりも多くのダメージを受ける場合、おそらく品質が高い黄色または赤色の奴隷である可能性が高いです。

勧誘の戦略についての提案ですが、

個人的には25レベルまで、部族の菜園で力工や杂工を何人か拾い、家で資源を収集したり、素材を加工したりする作業をすることをお勧めします。品質は気にしなくても良いです。

戦闘職業については、個人の判断に委ねますが、この段階で採用する必要性はあまりありません。

25レベル後、次の附身奴隷の準備を始める必要があります。質評価を学べば、奴隷を選ぶのが簡単になります。

素質スキャンを開始すると、一つずつ奴隷の属性を見て、欲しい奴隷にマウスでマークを付けることができます。これにより誤って奴隷を殺すことを避けることができます。

この段階では、主に戦闘職業を見ます。私の習慣は主に赤い属性の奴隷を採用することです。黄色の場合、良い属性があれば考慮の対象にしますが、生産職業の場合は、上位の良い属性があれば以前の低品質の奴隷と交換します。ただし、低品質の属性が良い場合は交換する必要がありません。

同時に、この段階での重要な点は精緻さです。主に熟練度レベルを見ますが、30レベルごとにポイントを追加できるため、戦闘職業の場合は特定の武器の熟練度を120以上にしておくのがベストです。追加のボーナスを得るためです。

生産職業の場合、職人は武器製作または防具製作に特化します。製品の高品質率に影響しますので、熟練度120の奴隷を推奨します。その他の生産奴隷については、効率や製品に対する意義がほとんどないと考えています。

奴隷の数

力工:
おすすめは4人です。石切り、木切り、草刈り、植物栽培それぞれ1人ずつ配置します。私の習慣では、タスクを設定する際に関連するすべての生産物のストレージを奴隷に設定します。通常は4から5つありますが、兼業すると奴隷のタスクリストが特に長くなることがあります。また、奴隷にはバックパックに約10個のツールを入れておく習慣もありますので、これらの3人はすべて専任で配置します。もし特定のリソースのボックスがない場合、作業を一時停止することができます。

杂工:
価値はそれほどありません。奴隷のレベルアップが必要な作業は、杂工が担当します。専門の杂工を配置する必要はありません。

匠人:
通常1人です。武器と防具を作りますが、実際のところ生産量が1人で十分です。武器製造と防具製造の熟練度がそれぞれ120以上あれば、その奴隷を残しておくことができます。また、料理人の場合も、レベルアップしている奴隷にやらせることができます。匠人の品質はあまり重要ではなく、熟練度の場合は三耐久一品質が選択されます。例えば、新手地図では青銅製の皮の品質の追加ボーナスを残し、他のすべては耐久性を選択します。高級地図に切り替えた後は、この奴隷を交換することができます。

戦闘職業:
多くの場合、戦闘職業の奴隷は25レベル以上で多少訓練することをお勧めします。赤色または黄色の属性で、熟練度が120以上の場合は残しておくことをお勧めします。属性が良い場合は家で待機させ、将来の身代わりとして利用できます。属性が少し悪い場合はレベルを上げて、装備を渡して外で巡回させ、野外の採集奴隷を守ります。巡回隊の設定では、ルートの衝突や立ち往生を防ぐことが重要です。通常、1つのルートに2から3人を配置します。

奴隷の使用に注意する点

任意のキャンプファイアまたは野営地で、奴隷のタスクを一括設定することができます。また、部族の奴隷リストを確認することもでき、リストには奴隷の属性が表示されます。

奴隷を採用した後、属性を確認したら、将来のトレーニング方針に基づいて名前を変更することをお勧めします。これにより、作業の配置やフォロー設定が容易になります。デフォルトではすべての奴隷が「XX奴隷」と表示されますが、名前を変更しないと、同じ名前の奴隷がリストにいくつか表示され、どれがどれかわからなくなります。

採集奴隷のバックパックには、多くのツールを入れておくことをお勧めします。時々ツールの耐久度をチェックする必要があります。通常は石製ツールを使用しますが、通り過ぎるときに簡単に修理できるようにします。骨以上のツールは家に持ち帰って作業台で修理する必要があります。また、採集および保管のタスクを設定した後、奴隷が何もしていない場合は、タスクリストでなぜ闲置しているかを確認する必要があります。原因は素材の不足、ツールのないこと、または重量制限が満杯であることのいずれかです。重量制限が満杯の場合は、対応策を考えてください。

他の生産奴隷に関しては、サイクル生産タスクをお勧めしません。他の作業台のタスクに影響を与える可能性があり、材料の浪費につながることがあります。たまに他のタスクを行うと、特定の材料が使い尽くされることがあり、しばらく待たなければならないことがあります。私はサイクルを好まず、999の生産タスクを設定することを好みます。もちろん、あなたがそれを好まない場合は、奴隷が闲置していることを見逃してもかまいません。

奴隷にはポイントを追加することを忘れないでください。自由な属性ポイントと熟練度ボーナスの両方を操作する必要があります。J氏族のリストにアクセスして、全ての奴隷のステータスを確認できます。個々の奴隷のページに移動して、ポイントを追加することもできます。ここで奴隷の属性を確認することもできます。

属性ポイントは育成方向に従って追加します。熟練度の場合、生産奴隷は生産量を向上させることをお勧めします。専門外の場合は、レベルアップに使用するために、戦闘奴隷が木工を行う場合、木工の熟練度を効率向上に設定します。

武器と防具の製造では、ここでは交換をお勧めします。例えば、初期段階では青銅武器の品質が必要であり、その他の加算が耐久性を選択します。後でマップを変更すると、奴隷を交換することができます。

個人の習慣ですが、奴隷を採用するたびに、水筒を1つ、約40個の焼肉、30個の包帯を渡します。これにより、全てが箱の隅に詰まらずに済みます。包帯の場合、巡回隊には高品質の包帯を渡すことをお勧めします。なぜなら、彼ら自身が使う場合、血が満タンでないと使わないからです。低品質の包帯では、血が満タンにならないことがあります。

多くの人が本体を使用するとき、自殺して基地に戻ることが習慣です。これにより、いくつかの基地間を移動することができますが、奴隷を操作する際にこの習慣は奴隷の死につながる可能性があります。復活の方法を学ぶまで、長い時間かけて訓練した優れた奴隷が失われることがありますので、注意が必要です。

上記と同様に、侵略や鉱山での採掘などの危険な活動では奴隷を使用しない方が良いでしょう。たとえば、たまたま数が多い奴隷が死んでもあまり気にしないでください。鉱山での掘り進めも同様です。何度かエリート怪物に遭遇し、訓練用の身代わり奴隷を失ったことがあります。強度が心配な場合は、身代わり奴隷を使ってリスクを冒すのはお勧めしません。

奴隷を操作する際、一般的にボスを討伐するために使用します。特定のボスについて詰まった場合は、熟練度が十分な奴隷を訓練して戦わせるのが効果的です。例えば、遺跡ボスや地下室ボスは大槌を使えば90の熟練度で十分です。基本的に一人で倒すことができます。刃歯獣は双剣を使い、私の場合、120の全消耗耐性双剣で対処できます。

奴隷を出撃させる場合、私はあまり使わないですが、出撃時にダメージ軽減の属性がある奴隷に出撃させることをお勧めします。初期の蛮人キャンプボスを攻略するのに役立ちますが、後期のボスでは十分に耐えられないことがあります。また、前衛で盾を持って対抗し、リモートでダメージを補完する方法もあります。どのように使用するかはあなた次第です。

これは非常に重要です。家に多くの奴隷がいて、多くの地刺がある場合は、軽々しくキャンプファイアを動かしたり、取り消したりしないでください。一般的な例として、石キャンプファイアを青銅に変えたいと考えても、奴隷がキャンプファイアの周りに固まっていると、新しいキャンプファイアをすぐに設置できないことがあります。障害物があると判断されます。また、キャンプファイアが収納されている場合、奴隷が保護されずに地刺にダメージを受ける可能性があります。外で多くの死体を見つけることになり、大きな損失を被ることになります。キャンプファイアの移動を考える際には、家の罠の配置についても考慮する必要があります。

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