Stellar Blade: Szczegółowe wyjaśnienie systemu walki

Punkty życia i tarcza Po sprawdzeniu szczegółów postaci łatwo zauważyć ogromną różnicę między wartościami punktów życia i tarczy: około 2500 punktów życia, a tylko 400-500 tarczy. Różnica jest prawie pięciokrotna.

Mimo że tarcza jest tylko cienką warstwą, jest bardzo ważna. Podczas otrzymywania ataków od wrogów, obrażenia są dzielone między punkty życia i tarczę w określonym stosunku.

Jeden długi pasek tarczy stanowi poziom ochrony tarczy. Im wyższy poziom ochrony tarczy, tym większy odsetek obrażeń będzie absorbować tarcza. Na poziomie ochrony tarczy 3, tarcza absorbuje 52,5% obrażeń.

W trakcie walki, ze względu na zmniejszanie się wartości tarczy, poziom ochrony tarczy zostanie obniżony i nie będzie utrzymywał się stale na najwyższym poziomie. Gdy tarcza pęknie, obrażenia będą działały tylko na punkty życia, co skutkuje bardzo wysokimi obrażeniami. Dlatego czasami, mimo posiadania połowy punktów życia, postać może zostać zabita jednym ciosem bossa, podczas gdy innym razem po przeżyciu zestawu umiejętności bossa, obrażenia mogą być niespodziewanie niskie.

Tarcza może powoli regenerować się w czasie. Regeneracja zostaje przerwana podczas ataków. Przytrzymując blokadę, tempo regeneracji spowolni. Podobnie jak w przypadku energii w grach Souls.

Blokada/Parowanie/Perfekcyjne parowanie Blokada (przytrzymanie L1)/Parowanie (naciśnięcie L1 w odpowiednim momencie)/Perfekcyjne parowanie (bardzo precyzyjne naciśnięcie L1) działa tylko przeciwko normalnym atakom wrogów i czerwonym promieniom. Żółte promienie wymagają perfekcyjnego uniku. Fioletowe i niebieskie promienie to odpowiednio cofanie się i wciskanie lewego drążka analogowego plus kółko.

Normalny atak wroga składa się z kombinacji. Kombinacja może zawierać kilka sekwencji ataków lub tylko jedną. Jednak tylko poprzez perfekcyjne parowanie ostatniej sekwencji kombinacji ataków wroga, wrogowi zostanie nadany krótki moment niemożności reakcji. Ten moment jest bardzo krótki. Na przykład, u bossa z piłą mechaniczną. Zwykle pomiędzy jego atakami masz tylko czas na dwie uderzenia. Ale jeśli perfekcyjnie zablokujesz ostatni cios jego kombinacji, będziesz mieć wystarczająco dużo czasu na trzy uderzenia po tej chwili bezbronności. Bezbronność jest krótka, ale kluczowa dla zaawansowanego rozgrywki.

Czerwone promienie wroga można traktować jako wzmocniony normalny atak, który zadaje duże obrażenia i składa się z wielu segmentów. Parowanie/całkowite parowanie wszystkich tych ataków jest bardzo trudne. Ale wrogi przed wykorzystaniem czerwonych promieni zazwyczaj gromadzą moc, co oznacza możliwość przerwania ich bezpośrednio poprzez użycie umiejętności Beta! Ubogi boss z piłą mechaniczną w mojej rozgrywce nawet nie ma szans na użycie żadnych czerwonych promieni.

Dodatkowo, jak wspomniano wcześniej, gdy postać otrzymuje obrażenia, obrażenia są dzielone między tarczę i punkty życia postaci, jednak blokada/parowanie/perfekcyjne parowanie prowadzą do następujących zmian:

  1. Blokada tylko redukuje obrażenia, które zostałyby zadane punktom życia, a obrażenia zadane tarczy pozostają takie same.
  2. Parowanie całkowicie eliminuje obrażenia zadane punktom życia, a obrażenia zadane tarczy pozostają takie same.
  3. Perfekcyjne parowanie całkowicie eliminuje obrażenia zadane punktom życia i tarczy, dodatkowo zmniejszając równowagę wroga o jedną jednostkę.

Unikanie/Perfekcyjne unikanie Perfekcyjne unikanie pozwala na uniknięcie wszelkich ataków, włączając w to normalne ataki wrogów oraz czerwone, żółte, niebieskie i fioletowe umiejętności.

Jednak zwykłe unikanie jest słabe i nie ma tak dobrego efektu jak blokada/parowanie. Zwykłe unikanie służy głównie jako szybki sposób na przemieszczenie się.

Dodatkowo, zgodnie z drzewem umiejętności, po perfekcyjnym unikaniu następuje naładowanie specjalnego paska energii, nie jest to jednak energia Beta, która została ukryta w wersji demonstracyjnej gry.

Combo ataków Atak podstawowy w Stellar Blade bazuje na mechanice combo, zwanej w grze jako „combo ataków”. Składa się on z kombinacji lekkich ciosów (kwadrat) i ciężkich ciosów (trójkąt) wykonanych w różnych sekwencjach.

Są cztery zestawy combo ataków rozpoczynających się od lekkich ciosów oraz cztery zestawy rozpoczynające się od ciężkich ciosów.

Combo ataków lekkich ciosów są szybkie i mają krótkie przerwy między ciosami, ale stanowią większość combo, co skutkuje niższym obrażeniem.

Combo ataków ciężkich ciosów zadają duże obrażenia, ale mają długie przerwy między ciosami, co może spowodować przerwanie ataku przez wroga przed jego zakończeniem.

Ponieważ w grze znajduje się wiele elementów wyposażenia (komponentów i dodatkowych kręgów), które zapewniają bonusy takie jak „zwiększenie obrażeń combo ataków o 27% na poziomie 2 lub wyższym”, warto korzystać z zaawansowanych combo ataków. Kombinacje nie muszą być wykonywane w całości, można ograniczyć się do kilku pierwszych etapów w zależności od sytuacji.

Wrogowie Stellar Blade cechuje się dość wysokim poziomem trudności – bez obrony, już po 3-5 atakach wroga można zginąć.

Zaleca się podejście podobne do serii Souls – należy przyciągać wrogów pojedynczo, aby uniknąć sytuacji, w której zostaniemy otoczeni i pokonani.

Wrogowie posiadają zarówno punkty życia, jak i tarczę, a także dodatkowy „poziom równowagi”. Perfekcyjne parowanie oraz umiejętność Beta po ulepszeniu zmniejszają poziom równowagi. Gdy poziom równowagi osiągnie zero, wrogowi zostanie przerwana dowolna seria ataków.

Zwykłe słabe stworki nie posiadają tarczy, więc całe otrzymywane obrażenia trafiają w ich punkty życia. Natomiast bossowie mają wysokie wartości tarczy, dlatego na początku walki zaleca się częste użycie umiejętności Beta, która zwiększa obrażenia przeciwko tarczy. Po opróżnieniu tarczy zadawane przez nas obrażenia będą znacznie większe. Na podstawie obecnych dwóch bossów w grze, warto zauważyć, że tarcza bossa nie będzie powoli się regenerować. Jedyną metodą jej regeneracji jest przejście do kolejnej fazy, która przywraca ją do pełni. Dlatego na początku walki warto skupić się na zadawaniu obrażeń głównie do tarczy.

Ponadto, w trakcie walki z bossem, łatwo jest unikać umiejętności niebieskiego i fioletowego światła, największym wyzwaniem jest jednak unikanie umiejętności czerwonego światła, które zadają wysokie obrażenia i składają się z wielu segmentów. Skutecznym sposobem radzenia sobie z nimi jest użycie umiejętności Beta w momencie, gdy boss przygotowuje się do użycia umiejętności czerwonego światła.

© oświadczenie o prawach autorskich

powiązane artykuły