Dragon’s Dogma 2: Ocena maga-miecznika, czarodzieja, wojownika, magicznego łucznika, złodzieja, maga, łucznika i wojownika

Dragons Dogma 23miesiąc temu发布 xiaomeng
0

Mag Magiczny Wojownik

Oficjalnie wyposażony w trzy główne zawody, mag-spadziści potrafi grupowo rzucać niezniszczalne tarcze, posiada potężne magiczne zdolności leczenia, uruchamia potężne umiejętności walki o naładowanym ciosie, ma zdolność tworzenia klonów do walki wręcz, ataków powietrznych i małych magicznych pocisków. Brakuje mu istotnych słabości poza nieco niższym normalnym wyjściem obrażeń, co w pełni kompensuje potężne ataki ognia. Jego wszechstronność przewyższa inne zawody. Wystąpienie błędu operacyjnego podczas pierwszej wizyty w pałacu skutkowało odkryciem przez strażników; niemniej jednak, mag-spadziści samodzielnie przebił się przez cały pałac i więzienie, prawdziwie ucieleśniając uczucie niepokonanego boga wojny. Kamień, który ujawnia talent Zaufania Smoka, mag-spadziści panują bezwzględnie! Mój ulubiony zawód.

Dragon's Dogma 2: Ocena maga-miecznika, czarodzieja, wojownika, magicznego łucznika, złodzieja, maga, łucznika i wojownika

Czarodziej

Bardziej elementowy kleryk niż tradycyjny czarnoksiężnik, czarodziej rzuca potężne zaklęcia elementarne ognia, pioruna i lodu, aby obdarować drużynę silnym obrażeniem elementarnym, ale jego główny nacisk leży na potężnych zdolnościach uzdrawiania. Zdolny do matryc odnowy, rozpraszania matryc, szybkiego leczenia i grupowych tarcz, czarodziej posiada prawie wszystkie niezbędne umiejętności dla klasy wspomagającej. Jednak tarcza czarodzieja nie jest tak skuteczna jak tarcza maga-spadziści, jednak pozostaje niezbędnym zawodem w zespole. Umiejętność mistrzowska „Inspiracja Boga” zapewnia obszerną odbudowę zdrowia na dużym obszarze, aby wesprzeć drużynę w walce, chociaż ma stosunkowo krótki czas trwania i wyczerpuje własne zdrowie czarodzieja.

Dragon's Dogma 2: Ocena maga-miecznika, czarodzieja, wojownika, magicznego łucznika, złodzieja, maga, łucznika i wojownika

Wojownik

Prosty bojownik frontowy specjalizujący się w zadawaniu obrażeń w grze wczesnej, wojownik chwali się największym HP spośród wszystkich zawodów, co czyni go odpowiednim do prowadzenia długotrwałych bitew. Jego wysokie wymagania dotyczące broni stanowią wyzwanie ze względu na brak wyjątkowych dwuręcznych broni we wczesnych etapach, takich jak zdobycie umiejętności Puls Elektryczny. Pomimo wolnej prędkości ataku, wojownik wykazuje silne zdolności kontratakowania i świetnie radzi sobie z przebijaniem obrony przeciwnika za pomocą naładowanych ataków. Najbardziej charakterystyczną cechą wojownika są mechaniki ładowania; im dłuższe ładowanie, tym mocniejsze uderzenie, chociaż jest to najskuteczniejsze przeciwko poruszającym się celom.

Magiczny Łucznik

Jeden z trzech głównych zawodów w grze, magiczny łucznik to wysoce ofensywny bojownik znany ze swoich silnych umiejętności walki magicznej i łucznictwa. Wyposażony w funkcjonalność celowania śledzeniowego i metodę ataku rozpraszającego, preferowana kombinacja magijnego łucznika obejmuje Polowanie na Lód, Transfuzję Krwi, Nieograniczone Światło Kulki i Łuk Cesarza Pogrzebanego. Łuk Cesarza Pogrzebanego może zlikwidować dowolny cel kosztem spalenia siły życiowej, co niesie ze sobą znaczne ryzyko. Pomimo tego, magijny łucznik demonstruje silną niezależność w dziczy, przeżywając bez maga dzięki umiejętnościom samouzdrawiania. Jednak zadania w zawodzie stanowią wyzwanie, gdyż uzyskanie przepustki na około 15 poziomie jest trudne, wymagając przejścia przez przełęcz górską do Baderalu. Podróż z Baderalu na wyspę wulkaniczną… nawet przymusowe przeciąganie wrogów jest trudne, a niektóre obszary są nieprzejezdne.

Łotr

Kolejny z trzech głównych zawodów w grze, łotr jest powszechnie uznawany ze względu na swoją siłę i dwie łatwo zdobywane umiejętności mistrzowskie. Osobiście rozpoczynając od łotra, stwierdziłem, że jego rozgrywka nieco brakuje płynności, wymaga pewnego stopnia spójności w działaniach. Dzięki Serenity Jeziora Lustro i Ognistej Klinice Zagłady, sprawność bojowa łotra znacząco wzrasta. Serenity Jeziora Lustro oferuje silne zdolności unikania, ale szybko zużywa wytrzymałość, podczas gdy Ognista Klinika Zagłady zadaje duże obrażenia kosztem samookaleczenia, wymagając koordynacji z Serenity Jeziora Lustro. Wymaga to pomocy od Inspiracji Boga maga, aby maksymalnie wykorzystać potencjał łotra. Podwójna broń żalu Double Sorrow jest moją osobistą ulubioną, ale jej zdobycie stanowi wyzwanie i wymaga ukończenia zadania Gang Bandytów z Pustyni.

Czarodziej

Jako ulepszona wersja maga, czarodziej rezygnuje z umiejętności leczenia na rzecz potężnego magicznego uszkodzenia. Dwie ostateczne umiejętności, Meteor Firestorm i Tornado Storm, dostarczają ogromnej mocy, chociaż pierwsza nie może być używana w lochach. W odróżnieniu od poprzednich zawodów, czarodziej silnie polega na drużynie, mając ograniczoną zdolność przeżycia solo. Uzyskanie misji mistrzowskiej czarodzieja jest trudne i wymaga zestawu pięciu książek magicznych do ukończenia.

Łucznik

Działając jako ten, który wyrządza szkody we wczesnej fazie gry, rola łucznika jest ograniczona poza polowaniem na ptaki w bitwach na zewnątrz. Silnie zależny od jakości broni, łucznik stoi przed wyzwaniami z powodu braku wyjątkowych broni we wczesnych etapach. Chociaż Elfi Łuk jest przyzwoity, jego cena może odstraszyć graczy, a Łuk dostarczony przez wodza wioski, choć wystarczający, jedynie rekompensuje niedoskonałości łucznika w zadawaniu obrażeń. Niemniej jednak, umiejętność mistrza łucznika okazuje się praktyczna we wczesnych etapach, zadając znaczące obrażenia, gdy jest w pełni naładowana.

Wojownik

Ostatni zawód do opanowania, wojownik wyróżnia się w ataku i obronie, lekko skłaniając się ku obronie. Z wysokimi wymaganiami sprzętowymi dla ról tankowych, wojownik musi wytrzymać ciężkie ciosy, chociaż wcześniejsze uzyskanie Tarczy Ochrony jest korzystne dla tankowania. Pomimo niskiego wyjścia obrażeń w porównaniu z siedmioma wyżej wymienionymi zawodami z równoważnym sprzętem, wojownik nie jest zaprojektowany do zadawania dużych obrażeń. Jednak jego łatwość obsługi i prosta rozgrywka sprawiają, że nadaje się do walki z mniejszymi grupami lub tankowania przeciw większym przeciwnikom.

© oświadczenie o prawach autorskich

powiązane artykuły