Manor Lords: Samouczek dla początkujących

Zasoby na terenie
Każda rozgrywka ma nieco inne początki, ale zasadniczo składają się z tych pięciu rodzajów surowców: kamień, glina, owoce leśne, ruda żelaza i zwierzęta łowne. W tej partii mamy mało szczęścia, jest tylko jeden zasobny surowiec.

Manor Lords: Samouczek dla początkujących

Posterunek leśny
Następnie trzeba zaplanować działania w oparciu o zasoby znajdujące się wokół obszaru, ale przed planowaniem warto zbudować bardzo ważną strukturę – posterunek leśny. Wszystkie budynki potrzebują drewna na początku, więc to powinno być pierwsze budynku do zbudowania.

Chata zbieracza owoców
Drugim budynkiem do zbudowania jest budynek produkujący jedzenie. Ponieważ wokół nas jest najwięcej owoców leśnych, zbudujmy najpierw chatę zbieracza owoców (choć oczywiście można zacząć od innego, wszak żywność może przetrwać kilka miesięcy, ale dla większej elastyczności lepiej zrobić to).

Magazyn i spichlerz
Następnym naturalnym budynkiem do zbudowania są magazyn i spichlerz, aby chronić surowce oraz połączyć je prostą drogą.

Manor Lords: Samouczek dla początkujących

Forteca
Następnie dochodzimy do najważniejszego budynku w grze – fortecy, która pełni zarówno funkcję mieszkalną dla twoich poddanych, jak i budynek produkcyjny (nie słyszałeś źle). Podczas budowy należy zwrócić uwagę na kilka rzeczy: 1. Kierunek domów jest ustalany na podstawie linii łączącej dwa pierwsze punkty, które postawiłeś, dlatego jeśli chcesz, aby domy były równoległe do drogi, musisz najpierw postawić dwa pierwsze punkty od góry (jak pokazano na obrazie). 2. Rozbudowa wymaga odpowiednio długiego ciągnięcia fortecy, aby pojawiły się miejsca na rozbudowę, które mają pewien wpływ na produkcję (teoretycznie im większa powierzchnia, tym więcej produktów, przynajmniej tak mówią o warzywach, więc możesz rozważyć, ile powierzchni powinna zajmować pojedyncza forteca).

Czasami szerokie ciągnięcie może spowodować dodatkowe domy, można poszerzyć o dwa drewno, aby dodać kolejny, ale to jest trochę nieopłacalne, bo dwa domy korzystają tylko z jednego miejsca na rozbudowę.
W tym momencie ktoś mógłby zapytać: dlaczego, pomimo budowy fortecy, nadal informuje mnie, że pięć osób nie ma schronienia? Być może ulepszyłeś początkowy namiot dla wędrowców na obóz robotników, gdzie może zamieszkać pięć rodzin, ale nie jest on ocieplony i musisz go ręcznie rozebrać. Dopiero po rozebraniu obozu robotników mogą przenieść się do fortecy.

Po krótkim oczekiwaniu budowa została ukończona (dom w lewym dolnym rogu jest nieco krzywy, bo przeklęty palec konika wziął jego miejsce), a dom po lewej górze jest przeznaczony dla dwóch rodzin, co jest trochę marnotrawstwem, ale nie stanowi większego problemu. Następnie musimy zająć się potrzebami mieszkańców.

Zasoby wodne i rynek
Co do postępu mojego tego poradnika, najłatwiej spełnić zasoby wodne i rynek (a ponieważ nie ma rynku skór, nie można zaspokoić potrzeb ubioru, więc faktycznie spełnione są tylko potrzeby paliwa i jedzenia). Budowa rynku nie kosztuje żadnych surowców, więc można go najpierw zbudować w pobliżu fortecy.

Możesz zapytać, a co z paliwem? Ponieważ namiot nie zużywa paliwa, mamy zapas na trzy miesiące, więc teraz trzeba uzupełnić skład drwalni.

Manor Lords: Samouczek dla początkujących

Możesz teraz wejść na chwilę w tryb gościa, aby trochę odpocząć i podziwiać swoją wioskę (przyjazny reminder: naciśnij klawisz Esc, aby wyjść z trybu).

Choć podstawowe problemy pod względem przetrwania ludzi zostały rozwiązane, zaczyna mi brakować siły roboczej, więc muszę zacząć budować więcej fortecy (jeśli masz dostępne wolne fortece, to po pewnym czasie nowe rodziny się tam przeprowadzą), w międzyczasie wieś awansuje na małą wioskę, zdobywając kilka punktów rozwoju. Te punkty rozwoju mogą być wykorzystane do podobnych rzeczy jak technologie, osobiście lubię pułapki, ponieważ pozwalają one myśliwym produkować mięso bez polowania.

W tym procesie pojawiło się zdarzenie, które dostarczyło 20 sztuk włóczni i 20 tarcz, nie pamiętam, żeby wczoraj takie zdarzenie miało miejsce, prawdopodobnie zostało dodane niedawno.

Po krótkim czasie wreszcie pojawiła się nowa rodzina, teraz można zbudować tartak, który jest dość istotnym budynkiem, ponieważ wiele innych budynków będzie korzystać z produkowanych tam desek, które można sprzedać. Warto zauważyć, że do produkcji tartaku potrzebne są surowce drewno, które musi być ciągnięte przez woły (a jego zapas wynosi tylko jeden, więc po zużyciu trzeba go ponownie ściągnąć), dlatego jeśli masz mało wołów, jego wydajność spadnie. Dodatkowo drewno będzie w pierwszej kolejności ściągane z posterunku leśnego, dlatego zalecam umieszczenie tartaku obok posterunku leśnego.

Po uzyskaniu desek, najpierw zmodernizuj stolik na mały stajenny (w rzeczywistości można postawić nowy) i kup jeszcze jedną krowę. W tym momencie widzisz, że zakup krowy kosztuje 20 „pieniędzy”, więc czym są te pieniądze?

Bogactwo regionu
Te „pieniądze” to w rzeczywistości odnoszą się do bogactwa regionu (które można zobaczyć na górze interfejsu użytkownika), co odpowiada publicznemu bogactwu wioski. Z drugiej strony masz skarbiec, który jest twoim prywatnym majątkiem, zazwyczaj podatki mogą zwiększyć go dopiero po zbudowaniu dworu.

Jednym ze sposobów zwiększenia bogactwa regionu jest dostarczanie każdej gospodarstwa w dwupoziomowej fortecę 1 bogactwa miesięcznie (na poziomie 3 będzie tego więcej), ale główną metodą jest handel.

Otwierając handel w przedsiębiorstwie handlowym, zobaczysz interfejs handlowy, który składa się z pięciu elementów od lewej do prawej: pierwszym jest twój sposób handlu, czy to czysty eksport, czysty import, czy też zrównoważony zakup i sprzedaż, wszystko zależy od ciebie (oczywiście domyślnie ustawione są brak sprzedaży ani kupna).

Drugi element pokazuje, ile tego przedmiotu jest jeszcze w magazynie.

Trzeci określa, ile tego przedmiotu powinno być przechowywane w magazynie. Na przykład, jeśli wybierzesz eksport desek, ale ustawisz to na 20, deski zostaną wyeksportowane, gdy będą ich więcej niż 20, zostawiając trochę desek do budowy (podobnie z importem).

Następnie masz ceny importu i eksportu, obecnie cena importu jest znacznie niższa od ceny eksportu (oczywiście w dalszej części gry są technologie, które mogą obniżyć cenę importu).

Ustanowienie trasy handlowej
Ostatnim elementem jest ustanowienie trasy handlowej, duże transakcje handlowe wymagają trasy handlowej, ale ustanowienie trasy handlowej dla małych transakcji może zaoszczędzić czas twoim mieszkańcom, ponieważ po jej ustanowieniu kupcy przyjdą do twojej wioski z towarami, a jeśli tego nie zrobisz, twoi mieszkańcy będą musieli biec do punktów handlowych na krańcach mapy.

Po rozwiązaniu problemu handlu możemy już cieszyć się życiem, drogi panie (żartuję, dworek służy przede wszystkim do pobierania podatków).

Opłaty
Teraz nadszedł czas na ulubioną opłatę, obecnie możesz pobierać tylko dwie: dziesięcinę i podatek gruntowy. Dziesięcina jest mało przydatna we wczesnej fazie, głównie służy do wymiany jedzenia na wpływy (ostrzeżenie o głodzie), podatek gruntowy pozwala przekształcić małą część regionalnego bogactwa w twój prywatny majątek, ale pamiętaj, że pobieranie podatków zmniejszy poparcie, a jeśli poparcie spadnie poniżej 50 populacji, wzrost się zatrzyma. Musimy więc rozwiązać ten problem.

Z jednej strony trzeba zwiększyć różnorodność żywności, ponieważ dlaczego miałbym badać technologię chaty myśliwskiej i potem jej nie zbudować? Z drugiej strony, trzeba zbudować kościół, po zbudowaniu tych dwóch budynków problem poparcia tymczasowo został rozwiązany.

Pokażmy teraz wyniki etapowe, wioska nabiera kształtu. Ale w okolicy zbliżają się bandyci, którzy kradną rzeczy codziennie. To już nie zwykli bandyci, musimy zastosować mocne środki i w następną wiosnę zgromadzić armię, która każdego z nich wyśle w górę. Następnie przewidziane jest szkolenie wojskowe i walka.

 

 

© oświadczenie o prawach autorskich

powiązane artykuły