Dragons Dogma 2: Zalety Łucznika
Pierwsza rzecz, która została skrytykowana przez wielu ludzi, to konieczność użycia specjalnych strzał w połączeniu z konkretnymi przedmiotami i dedykowanymi umiejętnościami. Kiedy początkowo ustawiłem mojego towarzysza jako łucznika, po zobaczeniu tego ustawienia od razu przeszedłem na maga. Początkowo tego nie rozumiałem. Jednak po użyciu łucznika, odkryłem, że ponieważ można zabrać tylko cztery umiejętności, mogłem po prostu nie używać specjalnych umiejętności ani nie stosować specjalnych strzał, i to by wystarczyło. Wydaje się, że inne standardowe zdolności mogą całkowicie spełnić praktyczne potrzeby czterech umiejętności. Niemniej jednak nie jestem pewien, czy niekorzystanie ze specjalnych strzałów w późniejszej fazie gry nie doprowadzi do względnie słabszych możliwości wynikowych.
Następnie, w porównaniu z pierwszymi częściami, klasa łucznika została całkowicie odseparowana. Na początku uważałem, że projektowanie klasy strzelca w pierwszej grze było dość dobre. Wojownik skupiał się na obronie i ataku, mag na sile ognia i wsparciu, więc strzelec był wyraźnie skoncentrowany na walce wręcz i na odległość. W tej części walki wręcz i walki na odległość zostały podzielone na dwie oddzielne klasy. Ale jeśli grasz tylko z dystansu, podział ten ma zaletę, że rozgrywka staje się bardziej prosta, szczególnie podczas napotkania grup małych przeciwników podczas eksploracji. Możesz po prostu strzelać bez konieczności celowania specjalnie lub ścigania wrogów, co sprawia, że jest to bardzo relaksujące.
Wady łucznika są również oczywiste: niska zdolność przetrwania i osiągnięcia. Jednak zaletą jest wygoda i spokój. Nie są odpowiedni do ciężkich bitew, ale są bardzo wygodni do codziennej eksploracji. Chociaż grając jako wojownik mogą być silni, radzenie sobie z grupami goblinów zmieszanymi z harpiami i wilkami podczas eksploracji może być bardzo trudne. Chodzi tu nie o to, czy można ich pokonać, ale o to, jak męczące to może być. Grając jako łucznik jest o wiele łatwiej; nie musisz przejmować się rodzajem wrogów i możesz po prostu strzelać na miejscu, niezależnie od tego, na co trafisz.